Revision history for 精神系
Additions:
======精神系======
Deletions:
Additions:
~- 消费一半灵力(向上取整)即可无需判定维持效果。
Deletions:
Additions:
~- 常在化:只要没有解除常在化,施术者周围半径([情绪术]Lv )m以内的角色容易陷入对应的感情。数值上不受影响,但GM决定NPC的反应时需要考虑该能力的效果。
~- 常在化:不可
~- 常在化:不可
Deletions:
~- 常在化:不可||
Additions:
~~ 对方只要处于施术者视野内,宣言后即可读取其表层思考。对象可使用{意志}+(抵抗)进行判定(目标值为10+[读心术]Lv)。此抵抗为无意识进行的,无法感知到自己的思考被读取。抵抗成功的对象在30分钟内无法再次读取其思考。
Deletions:
Additions:
~~ 没有接触到施术者的外貌或声音30秒后使用{知性}+<抵抗>进行判定(目标值为10+[遗忘术]Lv),失败则失去与施术者会面的记忆(例如遗忘和施术者见过面,或者目击施术者的记忆、施术者的发言、行动、外貌、印象等,具体由GM裁定)。一度この判定を行って影響の無かった記憶には2回以上影響しない。
Deletions:
Additions:
~- 受到伤害时即再次进行抵抗判定。
Deletions:
Deletions:
Additions:
~- 最多使([魔法]Lv÷2 向上取整) 个对象睡眠。
Deletions:
Additions:
~- 受到影响的角色受到伤害时则再次进行抵抗判定。
Additions:
~~ GM如果认为感情与影响之间的关系不明确可以不采纳。
~- 作为妖术习得时,只能习得最初指定的一种感情。不同感情的[情绪术]作为另外的妖术习得。妖术可以影响([情绪术]Lv÷2向上取整)个对象。DP消费为「判定用骰数×(对象数+1)÷2」。
~- 作为妖术习得时,只能习得最初指定的一种感情。不同感情的[情绪术]作为另外的妖术习得。妖术可以影响([情绪术]Lv÷2向上取整)个对象。DP消费为「判定用骰数×(对象数+1)÷2」。
Deletions:
~- 作为妖术习得时,只能习得最初指定的一种感情。不同感情的[情绪术]作为另外的妖术习得。妖术可以影响([情绪术]Lv÷2无条件进位)个对象。DP消费为「判定用骰数×(对象数+1)÷2」。
Additions:
|=|{width: 25%}目标值:16/20|=|{width: 25%}消费灵力:4/2|=|{width: 25%}效果范围:视野*|=|{width: 25%}效果时间:10分钟||
|=|{width: 25%}目标值:18|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:1小时/永久||
|=|{width: 25%}目标值:18|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:1小时/永久||
Deletions:
|=|{width: 25%}目标值:18|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:1小时/永续||
Additions:
----[[魔法法术列表]]
Deletions:
Additions:
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:4|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:10分钟||