Wiki source for 精神系
======精神系======
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|情绪术(エモーション、Emotion)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:4|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:30分钟||
||(x:4)操作对象角色的感情。
~- 对象进行精神抵抗,失败则强制对象陷入施术者决定的情绪。「陷入什么样的感情」通过每[魔法]每1 Lv可以决定一个关键词来习得一种。
~- 施术者可以决定「陷入这种感情后会有什么影响,想做什么事(或者不想做什么事)」。只要不和陷入的感情冲突,可以用「想要XX」来简洁的表现。
~~ GM如果认为感情与影响之间的关系不明确可以不采纳。
~- 受到效果影响的角色如果采取与感情和其影响相违背的行动时,所有行动的判定值受到-([情绪术]达成值的十位数)的不利减值。
~- 作为妖术习得时,只能习得最初指定的一种感情。不同感情的[情绪术]作为另外的妖术习得。妖术可以影响([情绪术]Lv÷2向上取整)个对象。DP消费为「判定用骰数×(对象数+1)÷2」。
~- 常在化:只要没有解除常在化,施术者周围半径([情绪术]Lv )m以内的角色容易陷入对应的感情。数值上不受影响,但GM决定NPC的反应时需要考虑该能力的效果。
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|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|混乱术(コンフュージョン、Confusion)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:1小时||
||(x:4)使对象混乱,只能进行毫无意义,支离破碎的行动。
~- 对象进行精神抵抗,失败则失去思考能力,采取毫无意义,支离破碎的行动。
~~ 例) 不断嘀咕胡言乱语
~~ 例) 搞不清自己手上的所持物品而不断烦恼
~~如果玩家能决定的话则可交给玩家决定,但若判定为不妥当或者会花费很多时间的话,则可由GM决定。战斗中的话,基本上等同于无力化。
~- 受到影响的角色受到伤害时则再次进行抵抗判定。
~- PC等会飞行者不会坠落。
~- 常在化:不可
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|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|睡眠术(スリープ、Sleep)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:1小时||
||(x:4)催眠的魔法。能使复数对象同时睡眠。
~- 最多使([魔法]Lv÷2 向上取整) 个对象睡眠。
~- DP消费为「判定用骰数×(对象数+1)÷2」。
~- 对象进行精神抵抗,失败则睡眠1小时。可以用通常手段唤醒,受到伤害自动醒来。
~- PC等会飞行者不会坠落。
~- 战斗时,陷入睡眠者当回合未行动前醒来也会丧失当回合的行动。//(戦闘中の場合、眠りに落ちたターンは行動前に起きてもそのターンの行動を失う。また、眠ったターンは攻撃行動前に起きてもそのターンの攻撃行動を失う。)//
~- 常在化:使周围半径([睡眠术]Lv )m的正在睡眠者陷入深层睡眠。
~~ 只要没有解除常在化,例如听到响动而醒来的判定受到-([睡眠术]Lv)的不利减值。同时,可以使疲劳者陷入睡眠的可能性变高(发生在规则上没有明确规定的情况,具体的判定可由GM决定。至少有数据的角色不会在不进行判定的情况下睡着。而没有数据的一般人等在清醒状态下也可以进行判定,请根据状况考虑)。
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|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|魅惑术(チャーム、Charm)||
|=|{width: 25%}目标值:18|=|{width: 25%}消费灵力:7|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:1小时||
||(x:4)魅惑对象,使其服从施术者的指示。
~- 对象进行精神抵抗,失败则在效果时间内自发服从施术者的命令。「认为施术者是很重要的,应该服从命令」的程度,不能强行要求其自杀等行动。
~- 受到影响的角色受到伤害时则再次进行抵抗判定。
~- 常在化:给对方留下有魅力的印象,得到更好的反响。
~~ 只要没有解除常在化,尊重习得[魅惑术]者的想法。进行<交涉>判定时,判定值获得+[魅惑术]Lv的判定加值。(胁迫等判定同样获得加值)另外,役使动物时同样获得判定加值。随机选择攻击对象时,常在化[魅惑术]者优先排除。PC之间除却<交涉>判定以外规则上没有做出规定,没有特殊理由则以「持有好印象」的前提下来进行演出(有特殊理由则没有必要勉强遵守)。
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|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|传心术(テレパシー、Telepathy)||
|=|{width: 25%}目标值:16/20|=|{width: 25%}消费灵力:4/2|=|{width: 25%}效果范围:视野*|=|{width: 25%}效果时间:10分钟||
||(x:4)向对象传递念话。
~- 等同于说话速度。30秒以内消费灵力2即可,但这种情况下不可进行维持。
~- 对熟悉的人则可在视界外进行,目标值为20。但是不掌握对象的方向(8个方向程度的精度即可)则无法进行。
~- 之后可以无需判定使用[读心术],可以读取对方的表层思考。若对方不接受则无法进行。
~- 消费一半灵力(向上取整)即可无需判定维持效果。
~- 常在化:无需使用能力也可以向对象传送思考。若对方处在周围半径([传心术]Lv )m 并知道其所在地,可以向若干对象以等同于说话的速度传送念话。对象以外的角色无法听到念话(念话为表层思考,因此[读心术]等没有限制)。
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|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|遗忘术(フォーゲット、Forget)||
|=|{width: 25%}目标值:18|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:1小时/永久||
||(x:4)使对象一段时间内丧失记忆。
~- 对象进行精神抵抗,失败则丧失对施术者指定的一项内容的记忆。不能指定「全部」。
~- 每隔1小时进行精神抵抗,与[遗忘术]的达成值进行对抗判定,成功即可回忆起。
~~ 经过3小时后仍没有回想起记忆,则永久性遗忘(根据内容可以再次「知道」)。
~- 可以指定一个技能或者一个特技。这种情况下对象抵抗失败则以该技能Lv 0 处理。与技能组合的[妖术]使用不能。不能指定<抵抗><回避><感觉>。
~~ 若是这种使用法,对象在3小时后必然取回记忆。
~- 受到伤害时即再次进行抵抗判定。
~- 常在化:不会给周围的角色留下记忆。
~~ 没有接触到施术者的外貌或声音30秒后使用{知性}+<抵抗>进行判定(目标值为10+[遗忘术]Lv),失败则失去与施术者会面的记忆(例如遗忘和施术者见过面,或者目击施术者的记忆、施术者的发言、行动、外貌、印象等,具体由GM裁定)。一度この判定を行って影響の無かった記憶には2回以上影響しない。
~~ 施术者可以决定是否发挥该效果。
~~ (特别是PC之间,因为处理起来麻烦,重要场合除外,不推荐每次都使用该能力。また、「忘れ去られてしまう」ことを特徴にしたいのであれば、PC 間やコネクションの有無を基準に「常在化の効果が及ばない相手」をプレイヤーが自発的に選択するとよい)
||
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|?|读心术(マインドリード、Mind Read)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:4|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:10分钟||
||(x:4)读取对象的思考。
~- 对象进行精神抵抗,失败则被读取这个时点的思考或感情。
~- [魔法]Lv 4可读取记忆(发动判定-3)。[魔法]Lv 6可以读取深层意识(发动判定-6)。
~- 常在化:读取对象角色的思考。
~~ 对方只要处于施术者视野内,宣言后即可读取其表层思考。对象可使用{意志}+(抵抗)进行判定(目标值为10+[读心术]Lv)。此抵抗为无意识进行的,无法感知到自己的思考被读取。抵抗成功的对象在30分钟内无法再次读取其思考。
||
----[[魔法法术列表]]
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|?|情绪术(エモーション、Emotion)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:4|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:30分钟||
||(x:4)操作对象角色的感情。
~- 对象进行精神抵抗,失败则强制对象陷入施术者决定的情绪。「陷入什么样的感情」通过每[魔法]每1 Lv可以决定一个关键词来习得一种。
~- 施术者可以决定「陷入这种感情后会有什么影响,想做什么事(或者不想做什么事)」。只要不和陷入的感情冲突,可以用「想要XX」来简洁的表现。
~~ GM如果认为感情与影响之间的关系不明确可以不采纳。
~- 受到效果影响的角色如果采取与感情和其影响相违背的行动时,所有行动的判定值受到-([情绪术]达成值的十位数)的不利减值。
~- 作为妖术习得时,只能习得最初指定的一种感情。不同感情的[情绪术]作为另外的妖术习得。妖术可以影响([情绪术]Lv÷2向上取整)个对象。DP消费为「判定用骰数×(对象数+1)÷2」。
~- 常在化:只要没有解除常在化,施术者周围半径([情绪术]Lv )m以内的角色容易陷入对应的感情。数值上不受影响,但GM决定NPC的反应时需要考虑该能力的效果。
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|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|混乱术(コンフュージョン、Confusion)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:1小时||
||(x:4)使对象混乱,只能进行毫无意义,支离破碎的行动。
~- 对象进行精神抵抗,失败则失去思考能力,采取毫无意义,支离破碎的行动。
~~ 例) 不断嘀咕胡言乱语
~~ 例) 搞不清自己手上的所持物品而不断烦恼
~~如果玩家能决定的话则可交给玩家决定,但若判定为不妥当或者会花费很多时间的话,则可由GM决定。战斗中的话,基本上等同于无力化。
~- 受到影响的角色受到伤害时则再次进行抵抗判定。
~- PC等会飞行者不会坠落。
~- 常在化:不可
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|?|睡眠术(スリープ、Sleep)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:1小时||
||(x:4)催眠的魔法。能使复数对象同时睡眠。
~- 最多使([魔法]Lv÷2 向上取整) 个对象睡眠。
~- DP消费为「判定用骰数×(对象数+1)÷2」。
~- 对象进行精神抵抗,失败则睡眠1小时。可以用通常手段唤醒,受到伤害自动醒来。
~- PC等会飞行者不会坠落。
~- 战斗时,陷入睡眠者当回合未行动前醒来也会丧失当回合的行动。//(戦闘中の場合、眠りに落ちたターンは行動前に起きてもそのターンの行動を失う。また、眠ったターンは攻撃行動前に起きてもそのターンの攻撃行動を失う。)//
~- 常在化:使周围半径([睡眠术]Lv )m的正在睡眠者陷入深层睡眠。
~~ 只要没有解除常在化,例如听到响动而醒来的判定受到-([睡眠术]Lv)的不利减值。同时,可以使疲劳者陷入睡眠的可能性变高(发生在规则上没有明确规定的情况,具体的判定可由GM决定。至少有数据的角色不会在不进行判定的情况下睡着。而没有数据的一般人等在清醒状态下也可以进行判定,请根据状况考虑)。
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|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|魅惑术(チャーム、Charm)||
|=|{width: 25%}目标值:18|=|{width: 25%}消费灵力:7|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:1小时||
||(x:4)魅惑对象,使其服从施术者的指示。
~- 对象进行精神抵抗,失败则在效果时间内自发服从施术者的命令。「认为施术者是很重要的,应该服从命令」的程度,不能强行要求其自杀等行动。
~- 受到影响的角色受到伤害时则再次进行抵抗判定。
~- 常在化:给对方留下有魅力的印象,得到更好的反响。
~~ 只要没有解除常在化,尊重习得[魅惑术]者的想法。进行<交涉>判定时,判定值获得+[魅惑术]Lv的判定加值。(胁迫等判定同样获得加值)另外,役使动物时同样获得判定加值。随机选择攻击对象时,常在化[魅惑术]者优先排除。PC之间除却<交涉>判定以外规则上没有做出规定,没有特殊理由则以「持有好印象」的前提下来进行演出(有特殊理由则没有必要勉强遵守)。
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|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|传心术(テレパシー、Telepathy)||
|=|{width: 25%}目标值:16/20|=|{width: 25%}消费灵力:4/2|=|{width: 25%}效果范围:视野*|=|{width: 25%}效果时间:10分钟||
||(x:4)向对象传递念话。
~- 等同于说话速度。30秒以内消费灵力2即可,但这种情况下不可进行维持。
~- 对熟悉的人则可在视界外进行,目标值为20。但是不掌握对象的方向(8个方向程度的精度即可)则无法进行。
~- 之后可以无需判定使用[读心术],可以读取对方的表层思考。若对方不接受则无法进行。
~- 消费一半灵力(向上取整)即可无需判定维持效果。
~- 常在化:无需使用能力也可以向对象传送思考。若对方处在周围半径([传心术]Lv )m 并知道其所在地,可以向若干对象以等同于说话的速度传送念话。对象以外的角色无法听到念话(念话为表层思考,因此[读心术]等没有限制)。
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|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|遗忘术(フォーゲット、Forget)||
|=|{width: 25%}目标值:18|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:1小时/永久||
||(x:4)使对象一段时间内丧失记忆。
~- 对象进行精神抵抗,失败则丧失对施术者指定的一项内容的记忆。不能指定「全部」。
~- 每隔1小时进行精神抵抗,与[遗忘术]的达成值进行对抗判定,成功即可回忆起。
~~ 经过3小时后仍没有回想起记忆,则永久性遗忘(根据内容可以再次「知道」)。
~- 可以指定一个技能或者一个特技。这种情况下对象抵抗失败则以该技能Lv 0 处理。与技能组合的[妖术]使用不能。不能指定<抵抗><回避><感觉>。
~~ 若是这种使用法,对象在3小时后必然取回记忆。
~- 受到伤害时即再次进行抵抗判定。
~- 常在化:不会给周围的角色留下记忆。
~~ 没有接触到施术者的外貌或声音30秒后使用{知性}+<抵抗>进行判定(目标值为10+[遗忘术]Lv),失败则失去与施术者会面的记忆(例如遗忘和施术者见过面,或者目击施术者的记忆、施术者的发言、行动、外貌、印象等,具体由GM裁定)。一度この判定を行って影響の無かった記憶には2回以上影響しない。
~~ 施术者可以决定是否发挥该效果。
~~ (特别是PC之间,因为处理起来麻烦,重要场合除外,不推荐每次都使用该能力。また、「忘れ去られてしまう」ことを特徴にしたいのであれば、PC 間やコネクションの有無を基準に「常在化の効果が及ばない相手」をプレイヤーが自発的に選択するとよい)
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|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|读心术(マインドリード、Mind Read)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:4|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:10分钟||
||(x:4)读取对象的思考。
~- 对象进行精神抵抗,失败则被读取这个时点的思考或感情。
~- [魔法]Lv 4可读取记忆(发动判定-3)。[魔法]Lv 6可以读取深层意识(发动判定-6)。
~- 常在化:读取对象角色的思考。
~~ 对方只要处于施术者视野内,宣言后即可读取其表层思考。对象可使用{意志}+(抵抗)进行判定(目标值为10+[读心术]Lv)。此抵抗为无意识进行的,无法感知到自己的思考被读取。抵抗成功的对象在30分钟内无法再次读取其思考。
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----[[魔法法术列表]]