灵力
灵力上限改为{意志}×HP系数。种族
允许自定义种族。使用前须经GM批准。种族:妖怪与妖异
对善意法术(例:治疗术、为平复心情而使用的情绪术)抵抗失败时,不产生伤害。对同一个法术进行多次抵抗时,第二次及以后即使失败也不产生伤害。
种族:天使
Rank:A特性值修正:耐久+1 知性+1 意志+2 自选一项+1
拥有圣光属性并受到属性规则的影响。
所穿戴、使用的物品、能力也视为全部拥有圣光属性。(拥有其它属性时,视为同时拥有圣光属性)
【神术·阴阳术】的习得消费降低一个级别,并可习得【神圣术】。*1
(例如:4级→5级的消费按照普通情况下3级→4级的消费来计算。0级→1级的消费为0。)
不能学习【妖术】【妖力】(仅在和【属性使:圣光】组合的情况下可以习得)。
随时都视为由能力生成的存在,容易被【侦查术】等所探知。
必须为善良阵营。*2
*1:【神圣术】参见扩展规则:神术·阴阳术,并将原规则中所有「妖魔」统一替换为「黑暗生物」(见下文属性:圣光)。
*2:若在非受迫的情况下做出邪恶行为,则即刻受到HP最大值1/3的伤害(向下取整)。任何特殊效果,都无法减轻这个伤害。此后所有能力Lv -1,所有行动受到-1减值直到赎罪为止。以上效果可以叠加。如果此效果使人物最高等级的能力Lv降为0,则人物立即昏迷(HP归0)。若在受迫情况下做出邪恶行为,则直到打倒胁迫者为止所有行动受-1减值。(但针对胁迫者的行动不受此减值影响)
种族:鬼
Rank:A特性值修正:身体+2 耐久+2 意志+1
免费习得妖术【强化术:身体】Lv 3。不计入妖术习得总数限制,但决定妖术习得总数时需考虑此项妖术的等级。
免费习得妖力【夜目】Lv 1。
与饮酒相关的耐久抵抗有+2的种族加值。
无法习得技能〈哄骗〉。*1
随时都视为由能力生成的存在,容易被【侦查术】等所探知。
寿命相当长。通常需要进食和呼吸。
过去居住在妖怪之山,跟人类处的不太好,甚至还发生过几次大战,喜欢攻击人类,有兴趣的便会直接抓走,其力量较人类强大,很讲义气,个性也豪迈,但是好酒、也好战。 现在大多数的鬼与八云紫等地上的贤者订立「地上的妖怪不进入地下,而鬼负责让地底的怨灵不跑到地上」的约定,居住在地底的旧地狱遗址并建立都市。
*1:鬼不能说谎。当GM判断为说谎时,相应的行动无法进行。
技能
允许自定义技能。使用前须经GM批准。技能:生活
即使没有这个技能,角色仍被视为具有基本的生活自理能力。不过做出的食物也许会变成黑暗料理(对食用者造成某些负面效果),而且不知道在野外如何生存(在野外过夜时,HP与MP回复量减半,无法回复SC,并可能生病)。推荐独居的人物至少习得Lv 1。属性
允许自定义属性。使用前须经GM批准。属性:枯萎
优势属性:木、圣光弱点属性:火、日、圣光
生成属性:暗、冷气
生成:枯萎*1
发现:墓地
广域:生命分流*2
拥有枯萎属性的人物与吸血鬼拥有相同的弱点。(在阳光下受到伤害)
亡灵,吸血鬼将枯萎属性视为自身属性。
*1:1倍「范围表」大小的区域内的植物将枯萎。人物须进行耐久抵抗,失败者在范围内每回合受到【属性使Lv】的伤害,成功者直到战斗结束不受影响。本效果为全体作用。
*2:20倍「范围表」大小的区域内的植物生长被抑制(当年内作物减产)。人物会感到疲惫不适,使用耐久的判定有【属性使Lv】/2(向上取整)的减值。
基本能力
使植物枯萎,动物衰弱。与生命相反,代表死亡的现象。追加能力
强化攻击再现:令死者开口。
阻碍
追迹:对生物有效。
适应:受术者对毒素、疾病和伤害的抵抗力上升,耐久抵抗得到【属性使Lv】/2(向上取整)的加值,所受由能力产生的伤害减少【属性使Lv】/2+1(向上取整)。
属性:圣光
优势属性:暗、枯萎弱点属性:暗、枯萎
生成属性:火、雷、光
生成:阳光、圣焰、映像、光源*1、雷电
发现:神明或神迹降临之地、大神殿、集体祈祷中的信徒
广域:洁净之地*2
黑暗生物*3受到圣光属性攻击时,按照弱点属性处理。
*1:目标物体的一部分成为光源。可照亮5倍「范围表」大小的区域。在其中可如常阅读文字。
*2:范围内如同受到阳光照射。范围内友方目标每小时恢复【属性使Lv】点HP,进行抵抗时有【属性使Lv】/2(向上取整)的加值。在此范围内的黑暗生物受到相反的不利影响。
*3:黑暗生物通常指恶魔及吸血鬼,视圣光使用者的信仰不同可能有所区别。
基本能力
拥有光属性、火属性、雷属性的特征。追加能力
强化攻击再现:参照火属性,需要受过祝福的火焰或光源作为映照点。
防护
阻碍:参照光属性,但目标必须以耐久及意志中加值较低的一项抵抗本法术。【加护】【清洁术】达成值需高于本法术才能移除其效果。
使魔/式神
一般不能取得。(GM的线程数有限,实在想要的请自行或寻找他人扮演使魔)魔法道具的购买
可以使用金钱购买魔法道具。但具有以下限制:- 永久性道具:5円对应1特技点。
- 消耗性道具:1円对应1特技点。(被消耗的道具无法在剧本结束后自动补充)
- 不允许用金钱购买【符卡】(视为特技而非魔法物品)。
- 不允许混合支付(一件道具的消耗只能选择用金钱或特技点两者之一支付,不能两者皆有)。
魔法物品
一件道具上只能设定一个负面特性,其等级不得超过正面特性的最高等级。允许自创魔法物品特性。使用前需经GM批准。
移动与飞行
跑步时,每秒至多可移动「{身体}+〈运动〉」×2m。飞行时则为「{知性}或{身体}+〈飞行〉」×10m。重量
角色「可以举过头顶的重量」为{身体}×({身体}-1)×25kg。两倍于此重量的物体可以被勉强抱离地面,可以拖动的重量则为五倍于此重量,视乎地面情况(若为光滑的石板路,冰面等则可以翻倍。若为泥淖,沼泽等地形则减半)。实际携带庞大物体时的回避或行动的惩罚,由GM根据实际情况决定。用魔法移动物体时同样采用此规则,但是代替{身体}数值,以法术/能力自身规定的数值(判定值)进行计算。
小型的生物比起正常体型的生物更不能负重,身高低于1.4米的人形生物负重×1/2,身高低于0.8米的人形生物负重×1/4,若为四足或多足,则改为2/3与1/3。
大型的生物比起普通人形的生物更能负重,2.5米~3.5米高的人形生物负重×2,3.5米以上的人形生物负重×4。
四足生物会比两足的生物更能负重,在体型与正常人类相当的情况下,四足生物的负重×1.5。体型与马/牛等大或更大,负重×3。体型超过成年雄性非洲象以上的,负重×6。
法术
允许自定义法术。使用前须经GM批准。人之愿与菲利斯多
你有想要得到的东西吗?你有想要实现的愿望吗?你有想要追求的奇迹吗?在这真神眷恋的幻想乡,一切皆有可能。
角色的愿望/欲求/理想/祈愿/等等……
很难以想象真正无欲无求的人物。无论如何,本项都应该是人物的重要组成部分。请慎重。菲利斯多点数
此项点数标记人物为了自身愿望所作出的努力。获得:
- 准时:1点,以IRC点名时间为准。
- 进行符合人物设定的扮演:视质量而定,通常1-5点。
- 进行令人印象深刻的扮演:视质量而定,通常1-3点。
- 各种检定中的超常表现:视情况而定,通常1-2点。使用刻符的不在此列。
- 剧本结束:由GM评价给予。
消费:
- 获得1技能点:1点。
- 获得1特技点:2点。
- 获得1特性值点:4点。
- HP系数+0.1:(当前HP系数的整数部分-3)×1点。
- SC系数+0.1:(当前SC系数的整数部分-2)×1点。特技【追加SC】不进入计算。
- 获得/升级菲利斯多特技:至少8点,并需要【菲利斯多碎片】。
菲利斯多碎片
此项象征着奇迹的机缘。由GM判断给予。菲利斯多特技
此项用以表现人物的愿望。由玩家与GM讨论决定,可以实现通常不能实现的规则效果。自然,效果越强,消费越大。
艾莉团