Revision history for 艾莉的房规


Revision [5112]

Last edited on 2016-07-18 20:55:00 by Suffruticosa
Deletions:
~-获得1刻符:8点。注意不能超过角色刻符数上限。


Revision [5111]

Edited on 2016-07-18 20:45:08 by Suffruticosa
Additions:
~-获得1刻符:8点。注意不能超过角色刻符数上限。
Deletions:
~-获得1刻符:8点。


Revision [5015]

Edited on 2016-06-30 20:06:36 by Suffruticosa
Additions:
~-获得1刻符:8点。


Revision [4464]

Edited on 2016-05-28 18:41:18 by Suffruticosa
Additions:
~-各种检定中的超常表现:视情况而定,通常1-2点。使用刻符的不在此列。
~-HP系数+0.1:(当前HP系数的整数部分-3)×1点。
~-SC系数+0.1:(当前SC系数的整数部分-2)×1点。特技【追加SC】不进入计算。


Revision [4459]

Edited on 2016-05-27 22:05:00 by Suffruticosa
Additions:
~-准时:1点,以IRC点名时间为准。
~-进行符合人物设定的扮演:视质量而定,通常1-5点。
~-进行令人印象深刻的扮演:视质量而定,通常1-3点。
~-剧本结束:由GM评价给予。
~-获得1技能点:1点。
~-获得1特技点:2点。
~-获得1特性值点:4点。
~-获得/升级菲利斯多特技:至少8点,并需要【菲利斯多碎片】。
Deletions:
~-准时:1点,以IRC点名时间为准。
~-进行符合人物设定的扮演:视质量而定,通常1-5点。
~-进行令人印象深刻的扮演:视质量而定,通常1-3点。
~-剧本结束后:由GM评价给予。
~-获得1技能点:1点。
~-获得1特技点:2点。
~-获得1特性值点:4点。
~-获得/升级菲利斯多特技:至少8点,并需要【菲利斯多碎片】。


Revision [4458]

Edited on 2016-05-27 22:02:43 by Suffruticosa
Additions:
===人之愿与菲利斯多===
你有想要得到的东西吗?你有想要实现的愿望吗?你有想要追求的奇迹吗?
在这真神眷恋的幻想乡,一切皆有可能。
==角色的愿望/欲求/理想/祈愿/等等……==
很难以想象真正无欲无求的人物。无论如何,本项都应该是人物的重要组成部分。请慎重。
==菲利斯多点数==
此项点数标记人物为了自身愿望所作出的努力。
**获得:**
~-准时:1点,以IRC点名时间为准。
~-进行符合人物设定的扮演:视质量而定,通常1-5点。
~-进行令人印象深刻的扮演:视质量而定,通常1-3点。
~-剧本结束后:由GM评价给予。
**消费:**
~-获得1技能点:1点。
~-获得1特技点:2点。
~-获得1特性值点:4点。
~-获得/升级菲利斯多特技:至少8点,并需要【菲利斯多碎片】。
==菲利斯多碎片==
此项象征着奇迹的机缘。由GM判断给予。
==菲利斯多特技==
此项用以表现人物的愿望。由玩家与GM讨论决定,可以实现通常不能实现的规则效果。
自然,效果越强,消费越大。


Revision [4254]

Edited on 2016-05-18 21:09:33 by Suffruticosa
Additions:
角色「可以举过头顶的重量」为{身体}×({身体}-1)×25kg。两倍于此重量的物体可以被勉强抱离地面,可以拖动的重量则为五倍于此重量,视乎地面情况(若为光滑的石板路,冰面等则可以翻倍。若为泥淖,沼泽等地形则减半)。实际携带庞大物体时的回避或行动的惩罚,由GM根据实际情况决定。
Deletions:
角色「可以举过头顶的重量」为{身体}×【{身体}-1(至少为1)】×25kg。两倍于此重量的物体可以被勉强抱离地面,可以拖动的重量则为五倍于此重量,视乎地面情况(若为光滑的石板路,冰面等则可以翻倍。若为泥淖,沼泽等地形则减半)。实际携带庞大物体时的回避或行动的惩罚,由GM根据实际情况决定。


Revision [4253]

Edited on 2016-05-18 21:08:11 by Suffruticosa
Additions:
跑步时,每秒至多可移动「{身体}+〈运动〉」×2m。飞行时则为「{知性}或{身体}+〈飞行〉」×10m。
角色「可以举过头顶的重量」为{身体}×【{身体}-1(至少为1)】×25kg。两倍于此重量的物体可以被勉强抱离地面,可以拖动的重量则为五倍于此重量,视乎地面情况(若为光滑的石板路,冰面等则可以翻倍。若为泥淖,沼泽等地形则减半)。实际携带庞大物体时的回避或行动的惩罚,由GM根据实际情况决定。
用魔法移动物体时同样采用此规则,但是代替{身体}数值,以法术/能力自身规定的数值(判定值)进行计算。
小型的生物比起正常体型的生物更不能负重,身高低于1.4米的人形生物负重×1/2,身高低于0.8米的人形生物负重×1/4,若为四足或多足,则改为2/3与1/3。
大型的生物比起普通人形的生物更能负重,2.5米~3.5米高的人形生物负重×2,3.5米以上的人形生物负重×4。
四足生物会比两足的生物更能负重,在体型与正常人类相当的情况下,四足生物的负重×1.5。体型与马/牛等大或更大,负重×3。体型超过成年雄性非洲象以上的,负重×6。
Deletions:
跑步时,每秒至多可移动「{身体}+〈地面运动〉」×2m。飞行时则为「{知性}or{身体}+〈飞行〉」×5m。
人物可以把重量最大为{身体}×25kg的物体举过头顶。两倍于此重量的物品可以抬离地面,但只能勉强移动。四倍于此重量的物品可以被推动或拖行。地面情况较好时,重量可以再加倍。如果状况较差,重量至少减半。
使用能力时,以其判定值代替{身体}计算。


Revision [3555]

Edited on 2016-05-13 23:35:40 by Suffruticosa
Deletions:
在游戏内,研究一个法术的时间为(发动DC-15)周+3d6天。注意发动DC至少为16。无需判定使用的法术,其发动DC通常视为19。


Revision [3275]

The oldest known version of this page was created on 2015-04-25 18:05:11 by Suffruticosa