Revision history for 遮挡物
Additions:
- 由[生成]法术形成的遮挡物的强度为[属性使]等级X4。
Deletions:
Additions:
- 至少要有2MX2M宽。若是只有一块板而没有至少一部分包进去的形状的话就不能造成遮挡。
- 无法攻击有遮挡的人物。
- 遮挡中的人物不可攻击他人。
- 对遮挡物攻击不需要判定直接命中。
- 遮挡物有强度。伤害的话,不考虑随机数,对遮挡物造成相当于固定数值部分的伤害。
- 遮挡物的强度到0就毁坏,里面的角色失去遮挡。但是溢出的伤害不会影响到遮挡里的人。
- 由[生成]法术形成的遮挡物的强度为'属性使'等级X4。
- 通常物体作为遮挡物的话,强度由GM参考属性使的尺寸表等适宜地决定。
- 无法攻击有遮挡的人物。
- 遮挡中的人物不可攻击他人。
- 对遮挡物攻击不需要判定直接命中。
- 遮挡物有强度。伤害的话,不考虑随机数,对遮挡物造成相当于固定数值部分的伤害。
- 遮挡物的强度到0就毁坏,里面的角色失去遮挡。但是溢出的伤害不会影响到遮挡里的人。
- 由[生成]法术形成的遮挡物的强度为'属性使'等级X4。
- 通常物体作为遮挡物的话,强度由GM参考属性使的尺寸表等适宜地决定。
Deletions:
-无法攻击有遮挡的人物。
-遮挡中的人物不可攻击他人。
-对遮挡物攻击不需要判定直接命中。
-遮挡物有强度。伤害的话,不考虑随机数,对遮挡物造成相当于固定数值部分的伤害。
-遮挡物的强度到0就毁坏,里面的角色失去遮挡。但是溢出的伤害不会影响到遮挡里的人。
-由[生成]法术形成的遮挡物的强度为'属性使'等级X4。
-通常物体作为遮挡物的话,强度由GM参考属性使的尺寸表等适宜地决定。
Additions:
战斗中使用建筑物等遮挡物,或属性使使用[生成]等制作遮挡物时,参考以下规则:
-至少要有2MX2M宽。若是只有一块板而没有至少一部分包进去的形状的话就不能造成遮挡。
-无法攻击有遮挡的人物。
-遮挡中的人物不可攻击他人。
-对遮挡物攻击不需要判定直接命中。
-遮挡物有强度。伤害的话,不考虑随机数,对遮挡物造成相当于固定数值部分的伤害。
-遮挡物的强度到0就毁坏,里面的角色失去遮挡。但是溢出的伤害不会影响到遮挡里的人。
-由[生成]法术形成的遮挡物的强度为'属性使'等级X4。
-通常物体作为遮挡物的话,强度由GM参考属性使的尺寸表等适宜地决定。
-至少要有2MX2M宽。若是只有一块板而没有至少一部分包进去的形状的话就不能造成遮挡。
-无法攻击有遮挡的人物。
-遮挡中的人物不可攻击他人。
-对遮挡物攻击不需要判定直接命中。
-遮挡物有强度。伤害的话,不考虑随机数,对遮挡物造成相当于固定数值部分的伤害。
-遮挡物的强度到0就毁坏,里面的角色失去遮挡。但是溢出的伤害不会影响到遮挡里的人。
-由[生成]法术形成的遮挡物的强度为'属性使'等级X4。
-通常物体作为遮挡物的话,强度由GM参考属性使的尺寸表等适宜地决定。
Deletions:
1:至少要有2MX2M宽,而且只是一块板而没有至少一部分包进去的形状的话就不能做遮蔽
2 无法攻击有遮蔽的人物
3 遮蔽中的人物不可攻击他人
4 直接轰遮蔽物不需要判定直接命中
5 遮蔽物有强度,伤害的话,不考虑随机数,对遮蔽物造成相当于固定数值部分的伤害
6 遮蔽物的强度到0就毁坏,里面的角色失去遮蔽,但是溢出的伤害不会影响到遮蔽里的人
7 由'生成'法术形成的遮蔽物的强度为'属性使'等级X4
8 通常物体作为遮蔽物的话,强度由GM参考属性使的'尺寸表'等适宜地决定