Revision history for 魔法武器与防具
Additions:
|=|{width: 50%}威力强化|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}防御强化|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}行动强化|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}接近强化|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}命中强化|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}威力下降|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}沉重|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}回避強化|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}擦弹強化|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}抵抗強化|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}防护|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}防御强化|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}行动强化|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}接近强化|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}命中强化|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}威力下降|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}沉重|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}回避強化|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}擦弹強化|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}抵抗強化|=|消费点数:参照表|=|
|=|{width: 50%}防护|=|消费点数:参照表|=|
Deletions:
|=|{width: 50%}防御强化|=|消费点数:参考下表|=|
|=|{width: 50%}行动强化|=|消费点数:参考下表|=|
|=|{width: 50%}接近强化|=|消费点数:参考下表|=|
|=|{width: 50%}命中强化|=|消费点数:参考下表|=|
|=|{width: 50%}威力下降|=|消费点数:参考下表|=|
|=|{width: 50%}沉重|=|消费点数:参考下表|=|
|=|{width: 50%}回避強化|=|消费点数:参考下表|=|
|=|{width: 50%}擦弹強化|=|消费点数:参考下表|=|
|=|{width: 50%}抵抗強化|=|消费点数:参考下表|=|
|=|{width: 50%}防护|=|消费点数:参考下表|=|
Additions:
|=|{width: 50%}饰品化|=|消费点数:3|=|
Deletions:
Additions:
||所需{身体}||5||7||9||11||13||
Deletions:
Additions:
||{ 身体 }||5||7||9||11||13||
Deletions:
No Differences
Additions:
====12.3.6 魔法武器的限制能力列表====
下表列出了限制魔法武器的能力,从而可以降低能力点数花费。能力点数下限为5点(基本附魔的点数)。进一步选取下列能力不会将花费降低到4以下。
另外在成长时也不能花费点数回购消除下述能力。
|=|{width: 50%}威力下降|=|消费点数:参考下表|=|
||(x:2)[射击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[追击]降低([威力下降]Lv/2)D伤害(向上取整),[近战攻击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[弹幕]降低1伤害。最高可以升到5级。
因魔力而削弱其威力的武器。
||费用||-4||-6||-8||-10||-12||
|=|{width: 50%}沉重|=|消费点数:参考下表|=|
||(x:2)[命中]和[接近]的判定值-([沉重]Lv)。并且使用[沉重]武器需要一定的{身体}。最高可以升到5级。
||费用||-4||-6||-8||-10||-12||
||{身体}||5||7||9||11||13||
|=|{width: 50%}吸魂|=|消费点数:-4/Lv|=|
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸魂]Lv×2)的灵力。若不能支付消耗就不能使用。最高可以升到5级。
|=|{width: 50%}吸血|=|消费点数:-4/Lv|=|
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸血]Lv×2)的HP。若不能支付消耗就不能使用。最高可以升到5级。
====12.3.7 魔法防具的能力列表====
下表列出了魔法防具所能取得的能力。下面介绍如何使用表。
|=|{width: 50%}回避強化|=|消费点数:参考下表|=|
||(x:2)[回避]判定值+([回避强化]Lv) 。最高可以升到5级。
|=|{width: 50%}擦弹強化|=|消费点数:参考下表|=|
||(x:2)在可以获得1点以上擦弹点数时(当然,此能力增加的擦弹点数本身不算在内),擦弹点数获得数+([擦弹强化]Lv) 。最高可以升到5级。
|=|{width: 50%}饰品化|=|消费点数:参考下表|=|
||(x:2)成为戒指或项链之类的装饰品。
|=|{width: 50%}抵抗強化|=|消费点数:参考下表|=|
||(x:2)抵抗判定值+([抵抗强化]Lv) 。最高可以升到5级。
|=|{width: 50%}防护|=|消费点数:参考下表|=|
||(x:2)[弹幕]以外的伤害-([防护]Lv×3),[弹幕]的伤害-([防护]Lv) 。最高可以升到5级。
||费用||8||16||24||32||40||
下表列出了限制魔法武器的能力,从而可以降低能力点数花费。能力点数下限为5点(基本附魔的点数)。进一步选取下列能力不会将花费降低到4以下。
另外在成长时也不能花费点数回购消除下述能力。
|=|{width: 50%}威力下降|=|消费点数:参考下表|=|
||(x:2)[射击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[追击]降低([威力下降]Lv/2)D伤害(向上取整),[近战攻击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[弹幕]降低1伤害。最高可以升到5级。
因魔力而削弱其威力的武器。
||费用||-4||-6||-8||-10||-12||
|=|{width: 50%}沉重|=|消费点数:参考下表|=|
||(x:2)[命中]和[接近]的判定值-([沉重]Lv)。并且使用[沉重]武器需要一定的{身体}。最高可以升到5级。
||费用||-4||-6||-8||-10||-12||
||{身体}||5||7||9||11||13||
|=|{width: 50%}吸魂|=|消费点数:-4/Lv|=|
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸魂]Lv×2)的灵力。若不能支付消耗就不能使用。最高可以升到5级。
|=|{width: 50%}吸血|=|消费点数:-4/Lv|=|
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸血]Lv×2)的HP。若不能支付消耗就不能使用。最高可以升到5级。
====12.3.7 魔法防具的能力列表====
下表列出了魔法防具所能取得的能力。下面介绍如何使用表。
|=|{width: 50%}回避強化|=|消费点数:参考下表|=|
||(x:2)[回避]判定值+([回避强化]Lv) 。最高可以升到5级。
|=|{width: 50%}擦弹強化|=|消费点数:参考下表|=|
||(x:2)在可以获得1点以上擦弹点数时(当然,此能力增加的擦弹点数本身不算在内),擦弹点数获得数+([擦弹强化]Lv) 。最高可以升到5级。
|=|{width: 50%}饰品化|=|消费点数:参考下表|=|
||(x:2)成为戒指或项链之类的装饰品。
|=|{width: 50%}抵抗強化|=|消费点数:参考下表|=|
||(x:2)抵抗判定值+([抵抗强化]Lv) 。最高可以升到5级。
|=|{width: 50%}防护|=|消费点数:参考下表|=|
||(x:2)[弹幕]以外的伤害-([防护]Lv×3),[弹幕]的伤害-([防护]Lv) 。最高可以升到5级。
||费用||8||16||24||32||40||
Additions:
因魔力而能挥舞的更长的武器。
Deletions:
Additions:
||(x:2)决定行动顺序时数值按照(剩余DP+[行动强化]Lv)。(不增加实际DP)最高可以升到5级。
Deletions:
Additions:
||(x:2)[射击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[追击]获得([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[近战攻击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[弹幕]获得1追加伤害。最高可以升到5级。
Deletions:
Additions:
====12.3.1 魔法武器与防具的细节====
====12.3.2 魔法武器与防具的成长====
====12.3.3 获得新的魔法武器与防具====
====12.3.4 共通能力列表====
====12.3.5 魔法武器的能力列表====
====12.3.2 魔法武器与防具的成长====
====12.3.3 获得新的魔法武器与防具====
====12.3.4 共通能力列表====
====12.3.5 魔法武器的能力列表====
Deletions:
====12.3.1 魔法武器与防具的成长====
====12.3.2 获得新的魔法武器与防具====
====12.3.3 共通能力列表====
====12.3.3 魔法武器的能力列表====
Additions:
下表列出了魔法武器所能取得的能力。下面介绍如何使用表。
Deletions:
Additions:
不会受到[墙壁术]的影响。也无法触及普通的物体和能力。但若是持有者具有特定的能力,可以自由地触及。
||(x:2)作为魔法物品的性质比较弱,或是完全没有。但是具有这个特性的物品性能远高于普通制品。
不会受到[障壁术]的影响。不会被{感觉}+<感知/幻想>的判定而发现。
||(x:2)[射击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[追击]获得([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[近战攻击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害。最高可以升到5级。
||(x:2)作为魔法物品的性质比较弱,或是完全没有。但是具有这个特性的物品性能远高于普通制品。
不会受到[障壁术]的影响。不会被{感觉}+<感知/幻想>的判定而发现。
||(x:2)[射击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[追击]获得([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[近战攻击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害。最高可以升到5级。
Deletions:
||(x:2)虽然作为魔法物品,这个算不上是魔法的特性。但是具有这个特性的物品性能远高于普通制品。
不会受到[障壁术]的影响。但需要用感觉+<感知/幻想知识>来判定是否能发现障壁。
||(x:2)[射击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[追击]获得([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[近战攻击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害。。最高可以升到5级。
Additions:
||(x:2)不具有实体,类似于火或者光的东西。
Deletions:
---
---
---
---
Additions:
使用魔法近战武器和魔法射击武器可以对灵体造成伤害。并且装备魔法射击武器后可以使用[追击]。
可以设定一种属性,使用该武器时全部附带该属性。如果是防具,视为使用者具有这种属性。
近战武器会受到[障壁术]和[墙壁术]两者的影响。射击武器的话,若发射的是实体的话会受到[墙壁术]的影响,若发射的是虚体的话会受到[障壁术]的影响。
可以设定一种属性,使用该武器时全部附带该属性。如果是防具,视为使用者具有这种属性。
近战武器会受到[障壁术]和[墙壁术]两者的影响。射击武器的话,若发射的是实体的话会受到[墙壁术]的影响,若发射的是虚体的话会受到[障壁术]的影响。
Deletions:
可以设定一种属性,使用该武器时全部附带该属性。
如果是防具,视为使用者具有这种属性。
近战武器会受到[障壁术]和[墙壁术]两者的影响。射击武器攻击有实体的物品时会受到[墙壁术]的影响,攻击虚体时会受到[障壁术]的影响。
Additions:
武器的成长首先需要支付相应的特技点。但更重要的是需要一个合情合理的理由。简单的理由比如,随着使用,武器借由灵力而强化等。GM可以视情况稍微的减少成长所需的花费。但要适度,不能让别的PC因游戏不平衡而产生争执。
下表列出了魔法武器与防具共通的能力。下面介绍如何使用表。
能力名称:能力的名字。
消费点数:能力的价格,需要花费的能力点数。
※「为什么明明可以打出弹幕的数量,为什么却不能借给别人使用?」。在扮演上,限制只局限于战斗。如果不作为武器,比如把魔法远程武器的「小刀」当做「裁纸刀」使用的话,则没有限制。||
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。||
其他方面和魔法武器完全相同。如果是射击武器,同样可以使用追击。||
能力名称:能力的名字。
消费点数:能力的价格,需要花费的能力点数。
下表列出了魔法武器与防具共通的能力。下面介绍如何使用表。
能力名称:能力的名字。
消费点数:能力的价格,需要花费的能力点数。
※「为什么明明可以打出弹幕的数量,为什么却不能借给别人使用?」。在扮演上,限制只局限于战斗。如果不作为武器,比如把魔法远程武器的「小刀」当做「裁纸刀」使用的话,则没有限制。||
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。||
其他方面和魔法武器完全相同。如果是射击武器,同样可以使用追击。||
能力名称:能力的名字。
消费点数:能力的价格,需要花费的能力点数。
Deletions:
道具名称:道具的名字。
费用:道具的价格,需要花费的特技点数。
※「为什么明明可以打出弹幕的数量,为什么却不能借给别人使用?」。在扮演上,限制只局限于战斗。如果不作为武器,比如把魔法远程武器的「小刀」当做「裁纸刀」使用的话,则没有限制。
其他方面和魔法武器完全相同。如果是射击武器,同样可以使用追击。
道具名称:道具的名字。
费用:道具的价格,需要花费的特技点数。
Additions:
|=|{width: 50%}基础附魔|=|消费点数:5(魔法武器和防具所必须的附魔)|=|
|=|{width: 50%}非实体|=|消费点数:3|=|
|=|{width: 50%}锋利|=|消费点数:3|=|
|=|{width: 50%}威力强化|=|消费点数:参考下表|=|
|=|{width: 50%}防御强化|=|消费点数:参考下表|=|
|=|{width: 50%}行动强化|=|消费点数:参考下表|=|
|=|{width: 50%}接近强化|=|消费点数:参考下表|=|
|=|{width: 50%}命中强化|=|消费点数:参考下表|=|
|=|{width: 50%}非实体|=|消费点数:3|=|
|=|{width: 50%}锋利|=|消费点数:3|=|
|=|{width: 50%}威力强化|=|消费点数:参考下表|=|
|=|{width: 50%}防御强化|=|消费点数:参考下表|=|
|=|{width: 50%}行动强化|=|消费点数:参考下表|=|
|=|{width: 50%}接近强化|=|消费点数:参考下表|=|
|=|{width: 50%}命中强化|=|消费点数:参考下表|=|
Deletions:
|=|{width: 50%}===非实体===|=|特技点:3|=|
|=|{width: 50%}===锋利===|=|特技点:3|=|
|=|{width: 50%}===威力强化===|=|特技点:参考下表|=|
|=|{width: 50%}===防御强化===|=|特技点:参考下表|=|
|=|{width: 50%}===行动强化===|=|特技点:参考下表|=|
|=|{width: 50%}===接近强化===|=|特技点:参考下表|=|
|=|{width: 50%}===命中强化===|=|特技点:参考下表|=|
Additions:
====12.3.3 魔法武器的能力列表====
Deletions:
Additions:
====12.3.1 魔法武器与防具的成长====
====12.3.2 获得新的魔法武器与防具====
====12.3.3 共通能力列表====
====12.3.2 获得新的魔法武器与防具====
====12.3.3 共通能力列表====
Deletions:
===12.3.2 获得新的魔法武器与防具===
===12.3.3 共通能力列表===
Deletions:
|?|共通能力||
|=|{width: 80%}基础附魔|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)魔法武器和防具所必须的附魔。武器可以攻击非实体。可以选择属性。||
|=|{width: 80%}非实体|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)不会受到类似[墙壁术]的影响,也不会被通常的物体或能力接触。||
|=|{width: 80%}锋利|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)当此能力存在时,无视[障壁术]的影响。||
|?|魔法武器能力||
|=|{width: 80%}威力强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[射击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[追击]获得([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[近战攻击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害。||
|=|{width: 80%}防御强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[防御]行动时判定值+([防御强化]Lv) 。||
|=|{width: 80%}行动强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)决定行动顺序时数值按照(剩余DP+[行动强化]Lv)。||
|=|{width: 80%}接近强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)接近行动时的[回避]判定+(剩余DP+[接近強化]Lv)。||
|=|{width: 80%}命中强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)武器的[射击]和[近战攻击]的命中判定+1。追击的达成值+([命中強化]Lv)。||
|?|魔法武器的限制能力||
|=|{width: 80%}威力下降 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[射击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[追击]降低([威力下降]Lv/2)D伤害(向上取整),[近战攻击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[弹幕]降低1伤害。||
|=|{width: 80%}沉重 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[命中]和[接近]的判定值-([沉重]Lv)。并且使用沉重武器需要一定的{身体}。||
|=|{width: 80%}吸魂|=|{width: 20%}特技点:-4/Lv||
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸魂]Lv×2)的灵力。||
|=|{width: 80%}吸血|=|{width: 20%}特技点:-4/Lv||
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸血]Lv×2)的HP。||
|?|魔法防具的能力||
|=|{width: 80%}回避强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[回避]判定值+([回避强化]Lv) 。||
|=|{width: 80%}擦弹强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)在可以获得1点以上G点时,G点获得数+([擦弹强化]Lv) 。||
|=|{width: 80%}饰品化 |=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)成为戒指或项链之类的装饰品。||
|=|{width: 80%}抵抗强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)抵抗判定值+([抵抗强化]Lv) 。||
|=|{width: 80%}防护 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[弹幕]以外的伤害-([防护]Lv×3),[弹幕]的伤害-([防护]Lv) 。||
Additions:
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸血]Lv×2)的HP。||
Deletions:
Additions:
||(x:2)[射击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[追击]降低([威力下降]Lv/2)D伤害(向上取整),[近战攻击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[弹幕]降低1伤害。||
Deletions:
Additions:
||(x:2)[射击]降低([威力强化]Lv)D伤害,[追击]降低([威力强化]Lv/2)D伤害(向上取整),[近战攻击]降低([威力强化]Lv)D伤害,[弹幕]降低1伤害。||
Deletions:
Additions:
====速查表====
|?|共通能力||
|=|{width: 80%}基础附魔|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)魔法武器和防具所必须的附魔。武器可以攻击非实体。可以选择属性。||
|=|{width: 80%}非实体|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)不会受到类似[墙壁术]的影响,也不会被通常的物体或能力接触。||
|=|{width: 80%}锋利|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)当此能力存在时,无视[障壁术]的影响。||
|?|魔法武器能力||
|=|{width: 80%}威力强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[射击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[追击]获得([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[近战攻击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害。||
|=|{width: 80%}防御强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[防御]行动时判定值+([防御强化]Lv) 。||
|=|{width: 80%}行动强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)决定行动顺序时数值按照(剩余DP+[行动强化]Lv)。||
|=|{width: 80%}接近强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)接近行动时的[回避]判定+(剩余DP+[接近強化]Lv)。||
|=|{width: 80%}命中强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)武器的[射击]和[近战攻击]的命中判定+1。追击的达成值+([命中強化]Lv)。||
|?|魔法武器的限制能力||
|=|{width: 80%}威力下降 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[射击]降低([威力强化]Lv)D伤害,[追击]降低([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[弹幕]获得-[威力强化]Lv的伤害。||
|=|{width: 80%}沉重 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[命中]和[接近]的判定值-([沉重]Lv)。并且使用沉重武器需要一定的{身体}。||
|=|{width: 80%}吸魂|=|{width: 20%}特技点:-4/Lv||
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸魂]Lv×2)的灵力。||
|=|{width: 80%}吸血|=|{width: 20%}特技点:-4/Lv||
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸魂]Lv×2)的HP。||
|?|魔法防具的能力||
|=|{width: 80%}回避强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[回避]判定值+([回避强化]Lv) 。||
|=|{width: 80%}擦弹强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)在可以获得1点以上G点时,G点获得数+([擦弹强化]Lv) 。||
|=|{width: 80%}饰品化 |=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)成为戒指或项链之类的装饰品。||
|=|{width: 80%}抵抗强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)抵抗判定值+([抵抗强化]Lv) 。||
|=|{width: 80%}防护 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[弹幕]以外的伤害-([防护]Lv×3),[弹幕]的伤害-([防护]Lv) 。||
====12.3 魔法武器与防具的细节====
===12.3.1 魔法武器与防具的成长===
===12.3.2 获得新的魔法武器与防具===
===12.3.3 共通能力列表===
===12.3.3 魔法武器的能力列表===
||(x:2)[射击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[追击]获得([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[近战攻击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害。。最高可以升到5级。
----[[千幻抄规则]]
|?|共通能力||
|=|{width: 80%}基础附魔|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)魔法武器和防具所必须的附魔。武器可以攻击非实体。可以选择属性。||
|=|{width: 80%}非实体|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)不会受到类似[墙壁术]的影响,也不会被通常的物体或能力接触。||
|=|{width: 80%}锋利|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)当此能力存在时,无视[障壁术]的影响。||
|?|魔法武器能力||
|=|{width: 80%}威力强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[射击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[追击]获得([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[近战攻击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害。||
|=|{width: 80%}防御强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[防御]行动时判定值+([防御强化]Lv) 。||
|=|{width: 80%}行动强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)决定行动顺序时数值按照(剩余DP+[行动强化]Lv)。||
|=|{width: 80%}接近强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)接近行动时的[回避]判定+(剩余DP+[接近強化]Lv)。||
|=|{width: 80%}命中强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)武器的[射击]和[近战攻击]的命中判定+1。追击的达成值+([命中強化]Lv)。||
|?|魔法武器的限制能力||
|=|{width: 80%}威力下降 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[射击]降低([威力强化]Lv)D伤害,[追击]降低([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[弹幕]获得-[威力强化]Lv的伤害。||
|=|{width: 80%}沉重 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[命中]和[接近]的判定值-([沉重]Lv)。并且使用沉重武器需要一定的{身体}。||
|=|{width: 80%}吸魂|=|{width: 20%}特技点:-4/Lv||
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸魂]Lv×2)的灵力。||
|=|{width: 80%}吸血|=|{width: 20%}特技点:-4/Lv||
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸魂]Lv×2)的HP。||
|?|魔法防具的能力||
|=|{width: 80%}回避强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[回避]判定值+([回避强化]Lv) 。||
|=|{width: 80%}擦弹强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)在可以获得1点以上G点时,G点获得数+([擦弹强化]Lv) 。||
|=|{width: 80%}饰品化 |=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)成为戒指或项链之类的装饰品。||
|=|{width: 80%}抵抗强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)抵抗判定值+([抵抗强化]Lv) 。||
|=|{width: 80%}防护 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[弹幕]以外的伤害-([防护]Lv×3),[弹幕]的伤害-([防护]Lv) 。||
====12.3 魔法武器与防具的细节====
===12.3.1 魔法武器与防具的成长===
===12.3.2 获得新的魔法武器与防具===
===12.3.3 共通能力列表===
===12.3.3 魔法武器的能力列表===
||(x:2)[射击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[追击]获得([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[近战攻击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害。。最高可以升到5级。
----[[千幻抄规则]]
Deletions:
====12.3.2 获得新的魔法武器与防具====
====12.3.3 共通能力列表====
===12.3.4 魔法武器的能力列表===
||(x:2)[射击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[追击]获得([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[弹幕]伤害+[威力强化]Lv。最高可以升到5级。
武器に対する制限能力以下の能力は、武器の能力を制限することでコストを軽減できる。コストの最
小は5(基本セットの分)とする。コストを更に下げるように能力を設定しても、4 以下に下げる分は
計算しない。これらの能力は魔法の武器を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させ
る際には取得できない。また、成長時に軽減した分のコストを支払って「買い戻す」こともできない。
■威力低下
コスト:下記参照
「ショット」「ホーミング」に追加ダメージとして(-[威力低下]Lv)D(ホーミングはダイス数半分、端
数切り上げ)、弾幕のダメージに-1 する。最大で5Lv まで取得できる。
魔法的な効果で威力が減っていたり、軽く威力の低い武器であったりする。
この能力は[魔法の武器]を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得
できない。
コストは以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト-4 -6 -8 -10 -12
[威力低下]のコスト表
■重さ
コスト:下記参照
命中判定値と接近判定値に-([重さ]Lv)。また、使用するのに一定以上の{身体}が必要になる。最大
で5Lv まで取得できる。
この能力は[魔法の武器]を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得
できない。
コストと必要な{身体}は以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト-4 -6 -8 -10 -12
{身体} 5 7 9 11 13
[重さ]のコストと必要な{身体}表
■魂喰らい
コスト:1Lv あたり-4
攻撃またはガードに使用するたびに、使用者の霊力を([魂喰らい]Lv × 2) 消耗する。消耗できない
場合は使用できなくなる。
最大で5Lv まで取得できる。
この能力は[魔法の武器]を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得
できない。
■血吸い
コスト:1Lv あたり-4
攻撃またはガードに使用するたびに、使用者のHP またはスペルカードHP を([血吸い]Lv × 2) 消耗
する。消耗できない場合は使用できなくなる。
最大で5Lv まで取得できる。
この能力は魔法の武器を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得でき
ない。
12.3.5 魔法の防具能力リスト
以下は防具に設定可能な能力とする。データの読み方は以下の通り。
能力名:「■能力名」の形式で記している。
コスト:能力の取得に必要な能力コスト
■回避強化
コスト:下記参照
回避判定値に+([回避強化]Lv) する。最大で5Lv まで取得できる。
コストは以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト4 6 8 10 12
[回避強化]のコスト表
■グレイズ強化
コスト:下記参照
1 点以上のグレイズを得られるときのグレイズ数に+([グレイズ強化]Lv) する。当然だが、この能力
によるグレイズ数の増加に対してグレイズ数の増加は発生しない。最大で5Lv まで取得できる。
コストは以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト4 6 8 10 12
[グレイズ強化]のコスト表
■装身具
コスト:3
形状を指輪や首飾りなどの装身具にする。
この能力は魔法の武器を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得でき
ない。
■抵抗強化
コスト:下記参照
抵抗判定値に+([抵抗強化]Lv) する。最大で5Lv まで取得できる。
コストは以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト4 6 8 10 12
[抵抗強化]のコスト表
----[[魔法物品]]
Additions:
====12.3.1 魔法武器与防具的成长====
====12.3.2 获得新的魔法武器与防具====
====12.3.3 共通能力列表====
===12.3.4 魔法武器的能力列表===
武器に対する制限能力以下の能力は、武器の能力を制限することでコストを軽減できる。コストの最
小は5(基本セットの分)とする。コストを更に下げるように能力を設定しても、4 以下に下げる分は
計算しない。これらの能力は魔法の武器を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させ
る際には取得できない。また、成長時に軽減した分のコストを支払って「買い戻す」こともできない。
■威力低下
コスト:下記参照
「ショット」「ホーミング」に追加ダメージとして(-[威力低下]Lv)D(ホーミングはダイス数半分、端
数切り上げ)、弾幕のダメージに-1 する。最大で5Lv まで取得できる。
魔法的な効果で威力が減っていたり、軽く威力の低い武器であったりする。
この能力は[魔法の武器]を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得
できない。
コストは以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト-4 -6 -8 -10 -12
[威力低下]のコスト表
■重さ
コスト:下記参照
命中判定値と接近判定値に-([重さ]Lv)。また、使用するのに一定以上の{身体}が必要になる。最大
で5Lv まで取得できる。
この能力は[魔法の武器]を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得
できない。
コストと必要な{身体}は以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト-4 -6 -8 -10 -12
{身体} 5 7 9 11 13
[重さ]のコストと必要な{身体}表
■魂喰らい
コスト:1Lv あたり-4
攻撃またはガードに使用するたびに、使用者の霊力を([魂喰らい]Lv × 2) 消耗する。消耗できない
場合は使用できなくなる。
最大で5Lv まで取得できる。
この能力は[魔法の武器]を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得
できない。
■血吸い
コスト:1Lv あたり-4
攻撃またはガードに使用するたびに、使用者のHP またはスペルカードHP を([血吸い]Lv × 2) 消耗
する。消耗できない場合は使用できなくなる。
最大で5Lv まで取得できる。
この能力は魔法の武器を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得でき
ない。
12.3.5 魔法の防具能力リスト
以下は防具に設定可能な能力とする。データの読み方は以下の通り。
能力名:「■能力名」の形式で記している。
コスト:能力の取得に必要な能力コスト
■回避強化
コスト:下記参照
回避判定値に+([回避強化]Lv) する。最大で5Lv まで取得できる。
コストは以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト4 6 8 10 12
[回避強化]のコスト表
■グレイズ強化
コスト:下記参照
1 点以上のグレイズを得られるときのグレイズ数に+([グレイズ強化]Lv) する。当然だが、この能力
によるグレイズ数の増加に対してグレイズ数の増加は発生しない。最大で5Lv まで取得できる。
コストは以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト4 6 8 10 12
[グレイズ強化]のコスト表
■装身具
コスト:3
形状を指輪や首飾りなどの装身具にする。
この能力は魔法の武器を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得でき
ない。
■抵抗強化
コスト:下記参照
抵抗判定値に+([抵抗強化]Lv) する。最大で5Lv まで取得できる。
コストは以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト4 6 8 10 12
[抵抗強化]のコスト表
----[[魔法物品]]
====12.3.2 获得新的魔法武器与防具====
====12.3.3 共通能力列表====
===12.3.4 魔法武器的能力列表===
武器に対する制限能力以下の能力は、武器の能力を制限することでコストを軽減できる。コストの最
小は5(基本セットの分)とする。コストを更に下げるように能力を設定しても、4 以下に下げる分は
計算しない。これらの能力は魔法の武器を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させ
る際には取得できない。また、成長時に軽減した分のコストを支払って「買い戻す」こともできない。
■威力低下
コスト:下記参照
「ショット」「ホーミング」に追加ダメージとして(-[威力低下]Lv)D(ホーミングはダイス数半分、端
数切り上げ)、弾幕のダメージに-1 する。最大で5Lv まで取得できる。
魔法的な効果で威力が減っていたり、軽く威力の低い武器であったりする。
この能力は[魔法の武器]を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得
できない。
コストは以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト-4 -6 -8 -10 -12
[威力低下]のコスト表
■重さ
コスト:下記参照
命中判定値と接近判定値に-([重さ]Lv)。また、使用するのに一定以上の{身体}が必要になる。最大
で5Lv まで取得できる。
この能力は[魔法の武器]を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得
できない。
コストと必要な{身体}は以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト-4 -6 -8 -10 -12
{身体} 5 7 9 11 13
[重さ]のコストと必要な{身体}表
■魂喰らい
コスト:1Lv あたり-4
攻撃またはガードに使用するたびに、使用者の霊力を([魂喰らい]Lv × 2) 消耗する。消耗できない
場合は使用できなくなる。
最大で5Lv まで取得できる。
この能力は[魔法の武器]を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得
できない。
■血吸い
コスト:1Lv あたり-4
攻撃またはガードに使用するたびに、使用者のHP またはスペルカードHP を([血吸い]Lv × 2) 消耗
する。消耗できない場合は使用できなくなる。
最大で5Lv まで取得できる。
この能力は魔法の武器を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得でき
ない。
12.3.5 魔法の防具能力リスト
以下は防具に設定可能な能力とする。データの読み方は以下の通り。
能力名:「■能力名」の形式で記している。
コスト:能力の取得に必要な能力コスト
■回避強化
コスト:下記参照
回避判定値に+([回避強化]Lv) する。最大で5Lv まで取得できる。
コストは以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト4 6 8 10 12
[回避強化]のコスト表
■グレイズ強化
コスト:下記参照
1 点以上のグレイズを得られるときのグレイズ数に+([グレイズ強化]Lv) する。当然だが、この能力
によるグレイズ数の増加に対してグレイズ数の増加は発生しない。最大で5Lv まで取得できる。
コストは以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト4 6 8 10 12
[グレイズ強化]のコスト表
■装身具
コスト:3
形状を指輪や首飾りなどの装身具にする。
この能力は魔法の武器を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得でき
ない。
■抵抗強化
コスト:下記参照
抵抗判定値に+([抵抗強化]Lv) する。最大で5Lv まで取得できる。
コストは以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト4 6 8 10 12
[抵抗強化]のコスト表
----[[魔法物品]]
Deletions:
|?|共通能力||
|=|{width: 80%}基础附魔|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)魔法武器和防具所必须的附魔。武器可以攻击非实体。可以选择属性。||
|=|{width: 80%}非实体|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)不会受到类似[墙壁术]的影响,也不会被通常的物体或能力接触。||
|=|{width: 80%}锋利|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)当此能力存在时,无视[障壁术]的影响。||
|?|魔法武器能力||
|=|{width: 80%}威力强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[射击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[追击]获得([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[弹幕]获得+[威力强化]Lv的伤害。||
|=|{width: 80%}防御强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[防御]行动时判定值+([防御强化]Lv) 。||
|=|{width: 80%}行动强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)决定行动顺序时数值按照(剩余DP+[行动强化]Lv)。||
|=|{width: 80%}接近强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)接近行动时的[回避]判定+(剩余DP+[接近強化]Lv)。||
|=|{width: 80%}命中强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)武器的[射击]和[近战攻击]的命中判定+1。追击的达成值+([命中強化]Lv)。||
|?|魔法武器的限制能力||
|=|{width: 80%}威力下降 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[射击]降低([威力强化]Lv)D伤害,[追击]降低([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[弹幕]获得-[威力强化]Lv的伤害。||
|=|{width: 80%}沉重 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[命中]和[接近]的判定值-([沉重]Lv)。并且使用沉重武器需要一定的{身体}。||
|=|{width: 80%}吸魂|=|{width: 20%}特技点:-4/Lv||
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸魂]Lv×2)的灵力。||
|=|{width: 80%}吸血|=|{width: 20%}特技点:-4/Lv||
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸魂]Lv×2)的HP。||
|?|魔法防具的能力||
|=|{width: 80%}回避强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[回避]判定值+([回避强化]Lv) 。||
|=|{width: 80%}擦弹强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)在可以获得1点以上G点时,G点获得数+([擦弹强化]Lv) 。||
|=|{width: 80%}饰品化 |=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)成为戒指或项链之类的装饰品。||
|=|{width: 80%}抵抗强化 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)抵抗判定值+([抵抗强化]Lv) 。||
|=|{width: 80%}防护 |=|{width: 20%}特技点:参照详细||
||(x:2)[弹幕]以外的伤害-([防护]Lv×3),[弹幕]的伤害-([防护]Lv) 。||
====12.3 魔法武器与防具的细节====
===12.3.1 魔法武器与防具的成长===
===12.3.2 获得新的魔法武器与防具===
===12.3.3 共通能力列表===
===12.3.3 魔法武器的能力列表===
----[[千幻抄规则]]