Wiki source for 魔法武器与防具
======魔法武器与防具======
====12.3.1 魔法武器与防具的细节====
获得[魔法武器与防具]时可以自由选择能力并支付相应的特技点。有等级设定的能力需要一级一级升。
====12.3.2 魔法武器与防具的成长====
武器的成长首先需要支付相应的特技点。但更重要的是需要一个合情合理的理由。简单的理由比如,随着使用,武器借由灵力而强化等。GM可以视情况稍微的减少成长所需的花费。但要适度,不能让别的PC因游戏不平衡而产生争执。
====12.3.3 获得新的魔法武器与防具====
如果在一个故事中PC获得了一件魔法物品,在这个故事中PC可以自由使用它。但在故事结束后,GM有权利收回该魔法物品。如果PC很喜欢这件物品的话,则需要支付相应的特技点。当PC拥有数个魔法武器,在攻击时需要选择一把,只有被选择的武器可以发动效果。
====12.3.4 共通能力列表====
下表列出了魔法武器与防具共通的能力。下面介绍如何使用表。
能力名称:能力的名字。
消费点数:能力的价格,需要花费的能力点数。
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}基础附魔|=|消费点数:5(魔法武器和防具所必须的附魔)|=|
||(x:2)魔法武器和防具所必须的附魔。因为很重要,所以再说一遍。
魔法防具默认为铠甲的外观。
使用魔法近战武器和魔法射击武器可以对灵体造成伤害。并且装备魔法射击武器后可以使用[追击]。
可以设定一种属性,使用该武器时全部附带该属性。如果是防具,视为使用者具有这种属性。
近战武器会受到[障壁术]和[墙壁术]两者的影响。射击武器的话,若发射的是实体的话会受到[墙壁术]的影响,若发射的是虚体的话会受到[障壁术]的影响。
使用射击武器时不必担心弹药数量,但无法交给其他人使用。(在规则上视为瞬间回收,或用某种手段补充弹药。)
※「为什么明明可以打出弹幕的数量,为什么却不能借给别人使用?」。在扮演上,限制只局限于战斗。如果不作为武器,比如把魔法远程武器的「小刀」当做「裁纸刀」使用的话,则没有限制。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}非实体|=|消费点数:3|=|
||(x:2)不具有实体,类似于火或者光的东西。
不会受到[墙壁术]的影响。也无法触及普通的物体和能力。但若是持有者具有特定的能力,可以自由地触及。
不能和[锋利]叠加。
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}锋利|=|消费点数:3|=|
||(x:2)作为魔法物品的性质比较弱,或是完全没有。但是具有这个特性的物品性能远高于普通制品。
不会受到[障壁术]的影响。不会被{感觉}+<感知/幻想>的判定而发现。
不能和[非实体]叠加使用。
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。
其他方面和魔法武器完全相同。如果是射击武器,同样可以使用追击。||
====12.3.5 魔法武器的能力列表====
下表列出了魔法武器所能取得的能力。下面介绍如何使用表。
能力名称:能力的名字。
消费点数:能力的价格,需要花费的能力点数。
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}威力强化|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)[射击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[追击]获得([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[近战攻击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[弹幕]获得1追加伤害。最高可以升到5级。
因魔力而增加其威力的武器。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||5||10||15||20||25||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}防御强化|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)[防御]行动时判定值+([防御强化]Lv)。最高可以升到5级。
因魔力而获得了防护的效果。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||4||6||8||10||12||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}行动强化|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)决定行动顺序时数值按照(剩余DP+[行动强化]Lv)。(不增加实际DP)最高可以升到5级。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||4||6||8||10||12||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}接近强化|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)[接近]行动时的回避判定+([接近强化]Lv)。最高可以升到5级。
因魔力而能挥舞的更长的武器。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||4||6||8||10||12||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}命中强化|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)武器的[射击]和[近战攻击]的命中判定+1。追击的达成值+([命中强化]Lv)。最高可以升到5级。
因魔力而变得更为精准。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||4||6||8||10||12||
====12.3.6 魔法武器的限制能力列表====
下表列出了限制魔法武器的能力,从而可以降低能力点数花费。能力点数下限为5点(基本附魔的点数)。进一步选取下列能力不会将花费降低到4以下。
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。
另外在成长时也不能花费点数回购消除下述能力。
能力名称:能力的名字。
消费点数:能力的价格,需要花费的能力点数。
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}威力下降|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)[射击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[追击]降低([威力下降]Lv/2)D伤害(向上取整),[近战攻击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[弹幕]降低1伤害。最高可以升到5级。
因魔力而削弱其威力的武器。
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||-4||-6||-8||-10||-12||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}沉重|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)[命中]和[接近]的判定值-([沉重]Lv)。并且使用[沉重]武器需要一定的{身体}。最高可以升到5级。
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||-4||-6||-8||-10||-12||
||所需{身体}||5||7||9||11||13||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}吸魂|=|消费点数:-4/Lv|=|
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸魂]Lv×2)的灵力。若不能支付消耗就不能使用。最高可以升到5级。
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}吸血|=|消费点数:-4/Lv|=|
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸血]Lv×2)的HP。若不能支付消耗就不能使用。最高可以升到5级。
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。||
====12.3.7 魔法防具的能力列表====
下表列出了魔法防具所能取得的能力。下面介绍如何使用表。
能力名称:能力的名字。
消费点数:能力的价格,需要花费的能力点数。
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}回避強化|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)[回避]判定值+([回避强化]Lv) 。最高可以升到5级。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||4||6||8||10||12||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}擦弹強化|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)在可以获得1点以上擦弹点数时(当然,此能力增加的擦弹点数本身不算在内),擦弹点数获得数+([擦弹强化]Lv) 。最高可以升到5级。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||4||6||8||10||12||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}饰品化|=|消费点数:3|=|
||(x:2)成为戒指或项链之类的装饰品。
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}抵抗強化|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)抵抗判定值+([抵抗强化]Lv) 。最高可以升到5级。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||4||6||8||10||12||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}防护|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)[弹幕]以外的伤害-([防护]Lv×3),[弹幕]的伤害-([防护]Lv) 。最高可以升到5级。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||8||16||24||32||40||
----[[千幻抄规则]]
====12.3.1 魔法武器与防具的细节====
获得[魔法武器与防具]时可以自由选择能力并支付相应的特技点。有等级设定的能力需要一级一级升。
====12.3.2 魔法武器与防具的成长====
武器的成长首先需要支付相应的特技点。但更重要的是需要一个合情合理的理由。简单的理由比如,随着使用,武器借由灵力而强化等。GM可以视情况稍微的减少成长所需的花费。但要适度,不能让别的PC因游戏不平衡而产生争执。
====12.3.3 获得新的魔法武器与防具====
如果在一个故事中PC获得了一件魔法物品,在这个故事中PC可以自由使用它。但在故事结束后,GM有权利收回该魔法物品。如果PC很喜欢这件物品的话,则需要支付相应的特技点。当PC拥有数个魔法武器,在攻击时需要选择一把,只有被选择的武器可以发动效果。
====12.3.4 共通能力列表====
下表列出了魔法武器与防具共通的能力。下面介绍如何使用表。
能力名称:能力的名字。
消费点数:能力的价格,需要花费的能力点数。
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}基础附魔|=|消费点数:5(魔法武器和防具所必须的附魔)|=|
||(x:2)魔法武器和防具所必须的附魔。因为很重要,所以再说一遍。
魔法防具默认为铠甲的外观。
使用魔法近战武器和魔法射击武器可以对灵体造成伤害。并且装备魔法射击武器后可以使用[追击]。
可以设定一种属性,使用该武器时全部附带该属性。如果是防具,视为使用者具有这种属性。
近战武器会受到[障壁术]和[墙壁术]两者的影响。射击武器的话,若发射的是实体的话会受到[墙壁术]的影响,若发射的是虚体的话会受到[障壁术]的影响。
使用射击武器时不必担心弹药数量,但无法交给其他人使用。(在规则上视为瞬间回收,或用某种手段补充弹药。)
※「为什么明明可以打出弹幕的数量,为什么却不能借给别人使用?」。在扮演上,限制只局限于战斗。如果不作为武器,比如把魔法远程武器的「小刀」当做「裁纸刀」使用的话,则没有限制。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}非实体|=|消费点数:3|=|
||(x:2)不具有实体,类似于火或者光的东西。
不会受到[墙壁术]的影响。也无法触及普通的物体和能力。但若是持有者具有特定的能力,可以自由地触及。
不能和[锋利]叠加。
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}锋利|=|消费点数:3|=|
||(x:2)作为魔法物品的性质比较弱,或是完全没有。但是具有这个特性的物品性能远高于普通制品。
不会受到[障壁术]的影响。不会被{感觉}+<感知/幻想>的判定而发现。
不能和[非实体]叠加使用。
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。
其他方面和魔法武器完全相同。如果是射击武器,同样可以使用追击。||
====12.3.5 魔法武器的能力列表====
下表列出了魔法武器所能取得的能力。下面介绍如何使用表。
能力名称:能力的名字。
消费点数:能力的价格,需要花费的能力点数。
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}威力强化|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)[射击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[追击]获得([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[近战攻击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[弹幕]获得1追加伤害。最高可以升到5级。
因魔力而增加其威力的武器。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||5||10||15||20||25||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}防御强化|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)[防御]行动时判定值+([防御强化]Lv)。最高可以升到5级。
因魔力而获得了防护的效果。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||4||6||8||10||12||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}行动强化|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)决定行动顺序时数值按照(剩余DP+[行动强化]Lv)。(不增加实际DP)最高可以升到5级。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||4||6||8||10||12||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}接近强化|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)[接近]行动时的回避判定+([接近强化]Lv)。最高可以升到5级。
因魔力而能挥舞的更长的武器。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||4||6||8||10||12||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}命中强化|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)武器的[射击]和[近战攻击]的命中判定+1。追击的达成值+([命中强化]Lv)。最高可以升到5级。
因魔力而变得更为精准。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||4||6||8||10||12||
====12.3.6 魔法武器的限制能力列表====
下表列出了限制魔法武器的能力,从而可以降低能力点数花费。能力点数下限为5点(基本附魔的点数)。进一步选取下列能力不会将花费降低到4以下。
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。
另外在成长时也不能花费点数回购消除下述能力。
能力名称:能力的名字。
消费点数:能力的价格,需要花费的能力点数。
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}威力下降|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)[射击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[追击]降低([威力下降]Lv/2)D伤害(向上取整),[近战攻击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[弹幕]降低1伤害。最高可以升到5级。
因魔力而削弱其威力的武器。
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||-4||-6||-8||-10||-12||
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|=|{width: 50%}沉重|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)[命中]和[接近]的判定值-([沉重]Lv)。并且使用[沉重]武器需要一定的{身体}。最高可以升到5级。
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。
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|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||-4||-6||-8||-10||-12||
||所需{身体}||5||7||9||11||13||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}吸魂|=|消费点数:-4/Lv|=|
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸魂]Lv×2)的灵力。若不能支付消耗就不能使用。最高可以升到5级。
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}吸血|=|消费点数:-4/Lv|=|
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸血]Lv×2)的HP。若不能支付消耗就不能使用。最高可以升到5级。
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。||
====12.3.7 魔法防具的能力列表====
下表列出了魔法防具所能取得的能力。下面介绍如何使用表。
能力名称:能力的名字。
消费点数:能力的价格,需要花费的能力点数。
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}回避強化|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)[回避]判定值+([回避强化]Lv) 。最高可以升到5级。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||4||6||8||10||12||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}擦弹強化|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)在可以获得1点以上擦弹点数时(当然,此能力增加的擦弹点数本身不算在内),擦弹点数获得数+([擦弹强化]Lv) 。最高可以升到5级。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||4||6||8||10||12||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}饰品化|=|消费点数:3|=|
||(x:2)成为戒指或项链之类的装饰品。
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}抵抗強化|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)抵抗判定值+([抵抗强化]Lv) 。最高可以升到5级。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||4||6||8||10||12||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|{width: 50%}防护|=|消费点数:参照表|=|
||(x:2)[弹幕]以外的伤害-([防护]Lv×3),[弹幕]的伤害-([防护]Lv) 。最高可以升到5级。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
||(x:6)费用表||
|=|{width:10%}等级|=|{width:10%}1|=|{width:10%}2|=|{width:10%}3|=|{width:10%}4|=|{width:10%}5||
||费用||8||16||24||32||40||
----[[千幻抄规则]]