Revision history for 魔法物品
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~ 12.3.6 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.6|魔法武器的限制能力列表]]
~ 12.3.7 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.7|魔法防具的能力列表]]
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~ 12.3.1 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.1|魔法武器与防具的细节]]
~ 12.3.2 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.2|魔法武器与防具的成长]]
~ 12.3.3 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.3|获得新的魔法武器与防具]]
~ 12.3.4 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.4|共通能力列表]]
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~ 12.3.3 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.3|获得新的魔法武器与防具]]
~ 12.3.4 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.4|共通能力列表]]
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~ 12.3.3 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.3|共通能力列表]]
~ 12.3.4 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.4|魔法武器的能力列表]]
~ 12.3.5 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.5|魔法防具的能力列表]]
Deletions:
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====12.2 魔法物品列表====
下表描述了物品的详细规则。下面介绍如何使用表。
道具名称:道具的名字。
费用:道具的价格,需要花费的特技点数。
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===别墅===||
|=|特技点:3||
||府邸程度的大屋。在别墅中可以使役10个左右内的女仆。她们被视作NPC,但不能进行战斗,只能做家务。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法屋===||
|=|特技点:5||
||被魔法保护的屋子。在规则上视为【障壁术】,其抵抗DC为屋主的{意志}+〈抵抗〉+15。在主人需要的情况下,可以解除法术。---
如果这个DC在游戏中变得不可能达成,GM可以根据情况自行修正。
不会被自然界的火点燃。至于其他的灾害损毁由GM自行判断。对于物理攻击、能力、射击等直接的攻击方式没有抗性(耐久度只比普通的屋子强上一点)。
门窗视为拥有永久的【闭锁术】,其抵抗DC为屋主的{意志}+〈抵抗〉+15。屋主可以自由设定开锁的口令。
魔法屋如果被破坏,大约会在一周左右的时间里自动修复。
如果转让魔法屋,需要在原屋主准许的情况下花费6个小时左右的时间进行仪式。
可以与【别墅】叠加,并获得其效果。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===纯银武器===||
|=|特技点:2||
||【近战武器】和【射击武器】的攻击可以对幽体造成伤害。
使用射击武器时不必担心弹药数量,但也无法与其他人共享使用。(在规则上视为瞬间回收,或用某种手段补充弹药。)
如果不作为战斗使用,比如当做「裁纸刀」使用的话,共享没有限制。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===真实之物(真实之石、真实之木等)===||
|=|特技点:10平方厘米大小花费3点,之后每增加1点花费,体积增加30平方厘米---
使用【[[觉醒]]】时,判定值上限每+1则花费+1。
||
||寄宿着强大属性之力,对应着属性使的【生成】能力。在外观上,除了尺寸和普通的石/木/火/水没有太大的区别。
通常视为由【生成】能力生成的物品。由于其中寄宿的力量,以真实之石/真实之木为目标使用【觉醒】的时候,只需要花费平时一半的灵力。
如果切割真实之石/真实之木的话,寄宿的力量会流动到比较大的那块上。(如果完全平分的话,力量会随机的流动到某一块上)
保持着寄宿的力量的真实之石/真实之木,会在3天左右恢复原来的大小,当中混入的杂质也会同时被排除。
如果寄宿者力量的是气体或者液体的话需要相应的容器。如果是火之类的,无法依靠通常的方式加大火焰。
关于光和暗的力量,他们通常寄宿在其他的物体中。光的力量大约可以照亮它的体积*30倍的范围,亮大约类似日光灯。暗的力量大约可以形成它的体积*30倍的范围的影子,不会影响战斗,但是使用隐匿之类的技能可以获得+2加值。如果是在晚上,那个地方会变得更暗,具体效果由GM来决定。光源如果盖上布的话就会被遮蔽。同理,暗源也可以用同样的方法遮蔽。
幻影没有对应的真实之物。
水或者植物、空气,如果被生物吃\喝掉的话会失去真实之物的力量。仅有被误食的情况下,真实之物若留下碎片,其中那个最大的碎片会继承真实之物的力量。
如果对真实之物使用【觉醒】,会受到尺寸规则的限制,但还是能使用更高等级的【觉醒】。这种情况时判定值上限每+1则花费+1。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===符卡===||
|=|特技点:5||
||增加一枚符卡。---需要注意,符卡的数量和在实战中准许使用的数量并不同。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===人偶·傀儡===||
|=|特技点:参照【使魔·式·仆人】||
||如果设定自律人偶,请参照【使魔·式·仆人】,种族通常为付丧神。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===文明的工具===||
|=|特技点:见下||
||外界的工具。或由河童所制作,外观和功能都与前者相同的工具。这些外界的工具在幻想乡很难获取,可以利用幻想乡的科技制作出差不多的东西,
不过即使花费点数制作也无法获得完全相同的东西。而且内部的结构完全不一样,即使取出里面的零件也完全不知道能派什么用处。它们只是外观和功能相同的两种东西。---
如果坏掉的话,大约花一周的时间可以修好。如果有耗件,并没特别描述的话,默认可以使用10次左右(用电池的物品可以使用6小时,或是待机一周),花一周时间拾荒或者拜托河童的话可以使其恢复原状。(但无法囤积备件)
根据工具的不同,也会有相应的使用限制。例如,手机只能用于和幻想乡中其他拥有手机的人通话,GM可以适当限制“河童的实验工具”。所以幻想乡里不能使用网络。
如果是有关「文明的工具」,但并不做原本的用途只是因为猎奇而收藏的原因,或者根本无法修复的东西。GM可以将其视为文明利器,但无需PC支付费用。例如,因为漂亮而收集的碎日光灯管。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|(x:2)可以从下表挑选【文明的工具】。也可以和GM讨论不在下列的工具,其实际效果及消费由GM决定。||
||{width: 80%}宝丽来相机:可以马上照出照片的相机(显像大约需要1分钟)。可以装30张相片。没有消去弹幕的能力。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}数码相机:可以拍摄短片的照相机。有2G的内存。只有相机的话无法印出相片。没有消去弹幕的能力。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}带耳机和话筒的录音器:1G内存的IC录音机(设定大约是1000分钟,估计音质不会太好),使用集音麦克风,也可以使用指向性麦克风。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}手机:获得一对手机。有通话和短信功能,不过幻想乡大部分手机都没有邮件和数据传输功能(如果支付相应费用则可开通)。手机基站非常少,网络也只是实验的程度。GM可以设定NPC河童带着手机,不同种类的手机之间无法通话。另外GM可以设定没有手机基站的地方无法通话,基站大部分分布在妖怪山的河童聚集地以及人之里。偶尔手机也会联系上外界。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}对讲机:获得一对对讲机。只有通话功能,无需基站。但因为需要调整频率,必需要用{知性}+〈电子机械〉(学术系技能)进行目标值16的检定。如果是预先设定好的,则不需要检定也可以通话。偶尔也会收到外界的无线电波。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}收音机:便携型。经常可以收到河童的测试电波。偶尔也会收到外界的节目。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}打印机:无法搬运。放入内存卡就可以打出里面的照片。有电脑的话,可以在一夜印刷出大量的报纸。只要是正常的使用,无需考虑墨水(墨粉或色带)和纸张的消费。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}台式电脑:比现代的老一些的型号,而且不能用来上网,软件和一般家庭用的差不多。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}手表:知道正确的时间。||{width: 20%}特技点:1||
||{width: 80%}手电筒:电池足够使用24小时。十分明亮。||{width: 20%}特技点:1||
||{width: 80%}红外线成像仪:即使一片漆黑也能看到热源,可以看到温度分布的情况。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}激光笔:指向一点的光线。如果用来照对方的眼睛,可以使用{知性}+〈射击〉进行命中判定,对方回避失败的话,到自己回合结束前前受到视觉-3的惩罚。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}激光测距仪:清楚地知道距离。||{width: 20%}特技点:2||
||{width: 80%}红外线传感器:纽扣电池大小的东西。总共4组+1个电波接收器。传感器被触发时,会通知接收器发出警报或震动。传感器的有有效探测距离为5米,接收器可以收到30米内的信息。||{width: 20%}特技点:2||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法袋===||
|=|特技点:3||
||用魔法加持过的口袋。可以拿在手中或绑在腰上,内部大约可以放4~5立方米的物品。袋子的外观可以自由设定。没有办法装入比袋口还大的东西。即使随意的把东西装进袋子,袋子里的物品也会被整齐地摆放。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法书===||
|=|特技点:5||
||选择【魔法】中的一个系。可习得并使用此系的法术。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法道具I===||
|=|特技点:【妖力】或【妖术】每级额外+1||
||可以使用一个【妖力】或【妖术】的道具。---
选择妖力时,只有拥有或穿戴着此魔法道具时才能获得其效果。如果担心跑团时会出现混乱,请事先设定好魔法道具的外观样式。
选择妖术时,不能使用魔法道具的话就无法发动。魔法道具的使用方法请事先设定好。
不和技能组合的情况,使用{知性}+【魔法道具I】等级进行判定。
按照【妖术】规则减少灵力消耗。
根据【魔法道具I】的外形,可以与相应的技能进行组合。这种情况时使用【妖术】与技能组合的规则。使用适当技能可以改变所依赖的特性值,并且判定值+1。用于组合的技能等级若比【魔法道具I】等级低,进行判定时【魔法道具I】的等级视为与技能同等级。
【魔法道具I】的【妖力】或【妖术】等级可以进行成长。费用相当于正常的【妖力】或【妖术】成长费用每等级+1。对于没有等级的【妖术】,也只需支付正常【妖术】费用+1。
如果支付相应的费用,可以进行【妖弹化】和【常在化】。【妖弹化】的费用为「普通【妖术】【妖弹化】成长费用+2」。【常在化】的费用是8点。(注意:不是9点)
与【妖术】的成长限制相同,一个【魔法道具I】的成长花费不能超过总点数的60%。(向上取整)
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法道具II===||
|=|特技点:10+||
||选择一个【妖术】,获得相当于其3级时的【常在化】能力。无法使用【妖术】的主动效果。---
只有持有【魔法道具II】时才有可能获得妖力的效果。如果担心跑团时会出现混乱,请事先设定好【魔法道具II】的外观样式。
所选【妖术】仍可以进行成长。成长的花费为正常【妖术】的一半。(向上取整)
与【妖术】的成长限制相同,一个【魔法道具II】的成长花费不能超过总点数的60%。(向上取整)
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法武器·利剑·魔法防具===||
|=|特技点:参照详细||
||性能高于普通物品的魔法武器与防具。需要由玩家或GM自行设定。可以参考12.3[[魔法武器与防具]]篇。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔药===||
|=|特技点:3||
||拥有魔法效果的灵药。拥有的人可以发挥魔药的效果。以使用的人为对象,相当于发动了3级的【魔法】,达成值为18。即使是达成值19以上的魔法,也只需18即视为成功。
可以设定以下法术:
【恢复术】【治愈术】【睡眠术】【魅惑术】【混乱术】【遗忘术】
【变形术】【隐身术】【目盲术】【耳聋术】【强化术】
已消耗的魔药在故事结束后补充。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===其他===||
|=|特技点:1~||
||没有具体数值的魔法物品,由GM来决定费用。例如会自动工作家具等。如果有什么好用的魔法道具,可以在想到后再决定费用。
||
Additions:
~ 12.1.2 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法物品的相关规则#hn_12.1.2|复数以上效果的魔法物品规则]]
Deletions:
Additions:
附[[魔法物品速查表]]
Deletions:
|?|[[魔法物品]]||
|=|{width: 80%}别墅|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)府邸程度的大屋。||
|=|{width: 80%}魔法屋|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)被法术保护的屋子。||
|=|{width: 80%}纯银武器|=|{width: 20%}特技点:2||
||(x:2)【近战武器】和【射击武器】的攻击可以对幽体造成伤害。||
|=|{width: 80%}真实之物|=|{width: 20%}特技点:3+||
||(x:2)充满属性之力的物体。常作为【觉醒】的载体。||
|=|{width: 80%}符卡|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)增加一枚符卡。||
|=|{width: 80%}人偶·傀儡|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)持有的自律人形。参考特技:【使魔·式·下仆】的设定。||
|=|{width: 80%}文明的工具|=|{width: 20%}特技点:见下||
||(x:2)外界的工具。或由河童所制作,外观和功能都与前者相同的工具。||
|=|{width: 80%}魔法袋|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)用魔法加持过的口袋。内部大约可以放4~5立方米的物品。||
|=|{width: 80%}魔法书|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)选择【魔法】中的一个系。可习得并使用此系的法术。||
|=|{width: 80%}魔法道具I|=|{width: 20%}特技点:【妖力】或【妖术】每级额外+1||
||(x:2)可以使用一个【妖力】或者【妖术】的道具。||
|=|{width: 80%}魔法道具II|=|{width: 20%}特技点:10+||
||(x:2)可以发动一个3级的【常在化】【妖术】的道具。不能发动此【妖术】的通常效果。||
|=|{width: 80%}魔法武器·防具|=|{width: 20%}特技点:见下||
||(x:2)详细参考[[魔法武器与防具]]。||
|=|{width: 80%}魔药|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)具有魔法效果的药。||
|=|{width: 80%}其他|=|{width: 20%}特技点:1+||
||(x:2)不具有数值效果的魔法物品,GM可以根据情况自定费用。||
Additions:
======关于魔法物品======
魔法のアイテムに限らず、稀少で何かの役に立つアイテムを所持していることを示す能力です。
全体として、特技以上に補助的な能力となっています。余ったコストなどを消費して取得しておくと便利な物もありますので、コストに余裕が出たときに取っておく物だと考えておいて下さい。
[文明の利器]は、他の能力では得られない分、独自の面白さがあるかも知れませんが、直接的な効果のある物が少なく、使い方は難しい部類だと思います。これらは現実世界での道具をそのままイメージしていますので、現実世界での道具の使い方を元にゲーム中での効果を考えて下さい。ルールに載っていないものでも、必要があれば現実世界での道具を導入しても構いません。例えば戦闘機などを導入してしまって、あまり強力すぎる効果が生じないように気をつけて下さい。また、「光学迷彩スーツ」など、現実世界よりもSFと言った方が正しいアイテムについては、[魔法のアイテムI?II]などで妖術を使って再現するようにして下さい。
[魔法の武器]は、コスト面では[鍛錬]等にかなり劣ります。これらは、[鍛錬]などに十分なコストを支払った上で、さらに戦闘系として極端なキャラクターを作りたい場合の選択肢、として位置づけています。普通の武器を使用する限り、武器事の差を全く導入していない分、ここではコスト軽減能力なども導入してカスタマイズの幅を広げてみました。
セッション中に登場した魔法のアイテムとの兼ね合いについては、GMがその都度判断して下さい。原則的に、コストの支払いは「そのキャラクターの所有物」であることを確定するために行います。キャンペーン上の必要で取得するアイテムを幾つかのセッションに渡って持ち越す場合などは、コストの支払いを特に厳密に考えなくてもよいでしょう。但し、有利アイテムを出す場合には、1人のキャラクターに有利すぎて不公平感が出てしまわないように気をつけるようにして下さい。
~ 12.1.1 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法物品的相关规则#hn_12.1.1|魔法物品的获得]]
~ 12.1.2 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法物品的相关规则#hn_12.1.2|复数以上的魔法物品规则]]
~ 12.1.3 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法物品的相关规则#hn_12.1.3|魔法物品的遗失]]
~ 12.1.4 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法物品的相关规则#hn_12.1.4|破坏物品]]
~ 12.1.5 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法物品的相关规则#hn_12.1.5|故事中获得的魔法物品]]
~ 12.3.1 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.1|魔法武器与防具的成长]]
~ 12.3.2 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.2|新魔法武器与防具的获得]]
~ 12.3.3 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.3|共通能力列表]]
~ 12.3.4 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.4|魔法武器的能力列表]]
~ 12.3.5 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.5|魔法防具的能力列表]]
魔法のアイテムに限らず、稀少で何かの役に立つアイテムを所持していることを示す能力です。
全体として、特技以上に補助的な能力となっています。余ったコストなどを消費して取得しておくと便利な物もありますので、コストに余裕が出たときに取っておく物だと考えておいて下さい。
[文明の利器]は、他の能力では得られない分、独自の面白さがあるかも知れませんが、直接的な効果のある物が少なく、使い方は難しい部類だと思います。これらは現実世界での道具をそのままイメージしていますので、現実世界での道具の使い方を元にゲーム中での効果を考えて下さい。ルールに載っていないものでも、必要があれば現実世界での道具を導入しても構いません。例えば戦闘機などを導入してしまって、あまり強力すぎる効果が生じないように気をつけて下さい。また、「光学迷彩スーツ」など、現実世界よりもSFと言った方が正しいアイテムについては、[魔法のアイテムI?II]などで妖術を使って再現するようにして下さい。
[魔法の武器]は、コスト面では[鍛錬]等にかなり劣ります。これらは、[鍛錬]などに十分なコストを支払った上で、さらに戦闘系として極端なキャラクターを作りたい場合の選択肢、として位置づけています。普通の武器を使用する限り、武器事の差を全く導入していない分、ここではコスト軽減能力なども導入してカスタマイズの幅を広げてみました。
セッション中に登場した魔法のアイテムとの兼ね合いについては、GMがその都度判断して下さい。原則的に、コストの支払いは「そのキャラクターの所有物」であることを確定するために行います。キャンペーン上の必要で取得するアイテムを幾つかのセッションに渡って持ち越す場合などは、コストの支払いを特に厳密に考えなくてもよいでしょう。但し、有利アイテムを出す場合には、1人のキャラクターに有利すぎて不公平感が出てしまわないように気をつけるようにして下さい。
~ 12.1.1 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法物品的相关规则#hn_12.1.1|魔法物品的获得]]
~ 12.1.2 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法物品的相关规则#hn_12.1.2|复数以上的魔法物品规则]]
~ 12.1.3 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法物品的相关规则#hn_12.1.3|魔法物品的遗失]]
~ 12.1.4 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法物品的相关规则#hn_12.1.4|破坏物品]]
~ 12.1.5 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法物品的相关规则#hn_12.1.5|故事中获得的魔法物品]]
~ 12.3.1 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.1|魔法武器与防具的成长]]
~ 12.3.2 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.2|新魔法武器与防具的获得]]
~ 12.3.3 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.3|共通能力列表]]
~ 12.3.4 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.4|魔法武器的能力列表]]
~ 12.3.5 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=魔法武器与防具#hn_12.3.5|魔法防具的能力列表]]
Deletions:
~ 12.1.1 魔法物品的获得
~ 12.1.2 复数以上的魔法物品规则
~ 12.1.3 魔法物品的遗失
~ 12.1.4 破坏物品
~ 12.1.5 故事中获得的魔法物品
~ 12.3.1 魔法武器与防具的成长
~ 12.3.2 新魔法武器与防具的获得
~ 12.3.3 共通能力列表
~ 12.3.4 魔法武器的能力列表
~ 12.3.5 魔法防具的能力列表
Additions:
12.3 [[魔法武器与防具]]
Deletions:
Additions:
======第十二章 魔法物品======
12.3 [[魔法武器与防具的细节]]
----
====速查表====
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|[[魔法物品]]||
|=|{width: 80%}别墅|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)府邸程度的大屋。||
|=|{width: 80%}魔法屋|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)被法术保护的屋子。||
|=|{width: 80%}纯银武器|=|{width: 20%}特技点:2||
||(x:2)【近战武器】和【射击武器】的攻击可以对幽体造成伤害。||
|=|{width: 80%}真实之物|=|{width: 20%}特技点:3+||
||(x:2)充满属性之力的物体。常作为【觉醒】的载体。||
|=|{width: 80%}符卡|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)增加一枚符卡。||
|=|{width: 80%}人偶·傀儡|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)持有的自律人形。参考特技:【使魔·式·下仆】的设定。||
|=|{width: 80%}文明的工具|=|{width: 20%}特技点:见下||
||(x:2)外界的工具。或由河童所制作,外观和功能都与前者相同的工具。||
|=|{width: 80%}魔法袋|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)用魔法加持过的口袋。内部大约可以放4~5立方米的物品。||
|=|{width: 80%}魔法书|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)选择【魔法】中的一个系。可习得并使用此系的法术。||
|=|{width: 80%}魔法道具I|=|{width: 20%}特技点:【妖力】或【妖术】每级额外+1||
||(x:2)可以使用一个【妖力】或者【妖术】的道具。||
|=|{width: 80%}魔法道具II|=|{width: 20%}特技点:10+||
||(x:2)可以发动一个3级的【常在化】【妖术】的道具。不能发动此【妖术】的通常效果。||
|=|{width: 80%}魔法武器·防具|=|{width: 20%}特技点:见下||
||(x:2)详细参考[[魔法武器与防具]]。||
|=|{width: 80%}魔药|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)具有魔法效果的药。||
|=|{width: 80%}其他|=|{width: 20%}特技点:1+||
||(x:2)不具有数值效果的魔法物品,GM可以根据情况自定费用。||
---
====12.2 魔法物品列表====
下表描述了物品的详细规则。下面介绍如何使用表。
道具名称:道具的名字。
费用:道具的价格,需要花费的特技点数。
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===别墅===||
|=|特技点:3||
||府邸程度的大屋。在别墅中可以使役10个左右内的女仆。她们被视作NPC,但不能进行战斗,只能做家务。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法屋===||
|=|特技点:5||
||被魔法保护的屋子。在规则上视为【障壁术】,其抵抗DC为屋主的{意志}+〈抵抗〉+15。在主人需要的情况下,可以解除法术。---
如果这个DC在游戏中变得不可能达成,GM可以根据情况自行修正。
不会被自然界的火点燃。至于其他的灾害损毁由GM自行判断。对于物理攻击、能力、射击等直接的攻击方式没有抗性(耐久度只比普通的屋子强上一点)。
门窗视为拥有永久的【闭锁术】,其抵抗DC为屋主的{意志}+〈抵抗〉+15。屋主可以自由设定开锁的口令。
魔法屋如果被破坏,大约会在一周左右的时间里自动修复。
如果转让魔法屋,需要在原屋主准许的情况下花费6个小时左右的时间进行仪式。
可以与【别墅】叠加,并获得其效果。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===纯银武器===||
|=|特技点:2||
||【近战武器】和【射击武器】的攻击可以对幽体造成伤害。
使用射击武器时不必担心弹药数量,但也无法与其他人共享使用。(在规则上视为瞬间回收,或用某种手段补充弹药。)
如果不作为战斗使用,比如当做「裁纸刀」使用的话,共享没有限制。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===真实之物(真实之石、真实之木等)===||
|=|特技点:10平方厘米大小花费3点,之后每增加1点花费,体积增加30平方厘米---
使用【[[觉醒]]】时,判定值上限每+1则花费+1。
||
||寄宿着强大属性之力,对应着属性使的【生成】能力。在外观上,除了尺寸和普通的石/木/火/水没有太大的区别。
通常视为由【生成】能力生成的物品。由于其中寄宿的力量,以真实之石/真实之木为目标使用【觉醒】的时候,只需要花费平时一半的灵力。
如果切割真实之石/真实之木的话,寄宿的力量会流动到比较大的那块上。(如果完全平分的话,力量会随机的流动到某一块上)
保持着寄宿的力量的真实之石/真实之木,会在3天左右恢复原来的大小,当中混入的杂质也会同时被排除。
如果寄宿者力量的是气体或者液体的话需要相应的容器。如果是火之类的,无法依靠通常的方式加大火焰。
关于光和暗的力量,他们通常寄宿在其他的物体中。光的力量大约可以照亮它的体积*30倍的范围,亮大约类似日光灯。暗的力量大约可以形成它的体积*30倍的范围的影子,不会影响战斗,但是使用隐匿之类的技能可以获得+2加值。如果是在晚上,那个地方会变得更暗,具体效果由GM来决定。光源如果盖上布的话就会被遮蔽。同理,暗源也可以用同样的方法遮蔽。
幻影没有对应的真实之物。
水或者植物、空气,如果被生物吃\喝掉的话会失去真实之物的力量。仅有被误食的情况下,真实之物若留下碎片,其中那个最大的碎片会继承真实之物的力量。
如果对真实之物使用【觉醒】,会受到尺寸规则的限制,但还是能使用更高等级的【觉醒】。这种情况时判定值上限每+1则花费+1。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===符卡===||
|=|特技点:5||
||增加一枚符卡。---需要注意,符卡的数量和在实战中准许使用的数量并不同。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===人偶·傀儡===||
|=|特技点:参照【使魔·式·仆人】||
||如果设定自律人偶,请参照【使魔·式·仆人】,种族通常为付丧神。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===文明的工具===||
|=|特技点:见下||
||外界的工具。或由河童所制作,外观和功能都与前者相同的工具。这些外界的工具在幻想乡很难获取,可以利用幻想乡的科技制作出差不多的东西,
不过即使花费点数制作也无法获得完全相同的东西。而且内部的结构完全不一样,即使取出里面的零件也完全不知道能派什么用处。它们只是外观和功能相同的两种东西。---
如果坏掉的话,大约花一周的时间可以修好。如果有耗件,并没特别描述的话,默认可以使用10次左右(用电池的物品可以使用6小时,或是待机一周),花一周时间拾荒或者拜托河童的话可以使其恢复原状。(但无法囤积备件)
根据工具的不同,也会有相应的使用限制。例如,手机只能用于和幻想乡中其他拥有手机的人通话,GM可以适当限制“河童的实验工具”。所以幻想乡里不能使用网络。
如果是有关「文明的工具」,但并不做原本的用途只是因为猎奇而收藏的原因,或者根本无法修复的东西。GM可以将其视为文明利器,但无需PC支付费用。例如,因为漂亮而收集的碎日光灯管。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|(x:2)可以从下表挑选【文明的工具】。也可以和GM讨论不在下列的工具,其实际效果及消费由GM决定。||
||{width: 80%}宝丽来相机:可以马上照出照片的相机(显像大约需要1分钟)。可以装30张相片。没有消去弹幕的能力。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}数码相机:可以拍摄短片的照相机。有2G的内存。只有相机的话无法印出相片。没有消去弹幕的能力。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}带耳机和话筒的录音器:1G内存的IC录音机(设定大约是1000分钟,估计音质不会太好),使用集音麦克风,也可以使用指向性麦克风。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}手机:获得一对手机。有通话和短信功能,不过幻想乡大部分手机都没有邮件和数据传输功能(如果支付相应费用则可开通)。手机基站非常少,网络也只是实验的程度。GM可以设定NPC河童带着手机,不同种类的手机之间无法通话。另外GM可以设定没有手机基站的地方无法通话,基站大部分分布在妖怪山的河童聚集地以及人之里。偶尔手机也会联系上外界。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}对讲机:获得一对对讲机。只有通话功能,无需基站。但因为需要调整频率,必需要用{知性}+〈电子机械〉(学术系技能)进行目标值16的检定。如果是预先设定好的,则不需要检定也可以通话。偶尔也会收到外界的无线电波。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}收音机:便携型。经常可以收到河童的测试电波。偶尔也会收到外界的节目。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}打印机:无法搬运。放入内存卡就可以打出里面的照片。有电脑的话,可以在一夜印刷出大量的报纸。只要是正常的使用,无需考虑墨水(墨粉或色带)和纸张的消费。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}台式电脑:比现代的老一些的型号,而且不能用来上网,软件和一般家庭用的差不多。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}手表:知道正确的时间。||{width: 20%}特技点:1||
||{width: 80%}手电筒:电池足够使用24小时。十分明亮。||{width: 20%}特技点:1||
||{width: 80%}红外线成像仪:即使一片漆黑也能看到热源,可以看到温度分布的情况。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}激光笔:指向一点的光线。如果用来照对方的眼睛,可以使用{知性}+〈射击〉进行命中判定,对方回避失败的话,到自己回合结束前前受到视觉-3的惩罚。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}激光测距仪:清楚地知道距离。||{width: 20%}特技点:2||
||{width: 80%}红外线传感器:纽扣电池大小的东西。总共4组+1个电波接收器。传感器被触发时,会通知接收器发出警报或震动。传感器的有有效探测距离为5米,接收器可以收到30米内的信息。||{width: 20%}特技点:2||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法袋===||
|=|特技点:3||
||用魔法加持过的口袋。可以拿在手中或绑在腰上,内部大约可以放4~5立方米的物品。袋子的外观可以自由设定。没有办法装入比袋口还大的东西。即使随意的把东西装进袋子,袋子里的物品也会被整齐地摆放。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法书===||
|=|特技点:5||
||选择【魔法】中的一个系。可习得并使用此系的法术。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法道具I===||
|=|特技点:【妖力】或【妖术】每级额外+1||
||可以使用一个【妖力】或【妖术】的道具。---
选择妖力时,只有拥有或穿戴着此魔法道具时才能获得其效果。如果担心跑团时会出现混乱,请事先设定好魔法道具的外观样式。
选择妖术时,不能使用魔法道具的话就无法发动。魔法道具的使用方法请事先设定好。
不和技能组合的情况,使用{知性}+【魔法道具I】等级进行判定。
按照【妖术】规则减少灵力消耗。
根据【魔法道具I】的外形,可以与相应的技能进行组合。这种情况时使用【妖术】与技能组合的规则。使用适当技能可以改变所依赖的特性值,并且判定值+1。用于组合的技能等级若比【魔法道具I】等级低,进行判定时【魔法道具I】的等级视为与技能同等级。
【魔法道具I】的【妖力】或【妖术】等级可以进行成长。费用相当于正常的【妖力】或【妖术】成长费用每等级+1。对于没有等级的【妖术】,也只需支付正常【妖术】费用+1。
如果支付相应的费用,可以进行【妖弹化】和【常在化】。【妖弹化】的费用为「普通【妖术】【妖弹化】成长费用+2」。【常在化】的费用是8点。(注意:不是9点)
与【妖术】的成长限制相同,一个【魔法道具I】的成长花费不能超过总点数的60%。(向上取整)
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法道具II===||
|=|特技点:10+||
||选择一个【妖术】,获得相当于其3级时的【常在化】能力。无法使用【妖术】的主动效果。---
只有持有【魔法道具II】时才有可能获得妖力的效果。如果担心跑团时会出现混乱,请事先设定好【魔法道具II】的外观样式。
所选【妖术】仍可以进行成长。成长的花费为正常【妖术】的一半。(向上取整)
与【妖术】的成长限制相同,一个【魔法道具II】的成长花费不能超过总点数的60%。(向上取整)
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法武器·利剑·魔法防具===||
|=|特技点:参照详细||
||性能高于普通物品的魔法武器与防具。需要由玩家或GM自行设定。可以参考12.3[[魔法武器与防具]]篇。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔药===||
|=|特技点:3||
||拥有魔法效果的灵药。拥有的人可以发挥魔药的效果。以使用的人为对象,相当于发动了3级的【魔法】,达成值为18。即使是达成值19以上的魔法,也只需18即视为成功。
可以设定以下法术:
【恢复术】【治愈术】【睡眠术】【魅惑术】【混乱术】【遗忘术】
【变形术】【隐身术】【目盲术】【耳聋术】【强化术】
已消耗的魔药在故事结束后补充。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===其他===||
|=|特技点:1~||
||没有具体数值的魔法物品,由GM来决定费用。例如会自动工作家具等。如果有什么好用的魔法道具,可以在想到后再决定费用。
||
12.3 [[魔法武器与防具的细节]]
----
====速查表====
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|[[魔法物品]]||
|=|{width: 80%}别墅|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)府邸程度的大屋。||
|=|{width: 80%}魔法屋|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)被法术保护的屋子。||
|=|{width: 80%}纯银武器|=|{width: 20%}特技点:2||
||(x:2)【近战武器】和【射击武器】的攻击可以对幽体造成伤害。||
|=|{width: 80%}真实之物|=|{width: 20%}特技点:3+||
||(x:2)充满属性之力的物体。常作为【觉醒】的载体。||
|=|{width: 80%}符卡|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)增加一枚符卡。||
|=|{width: 80%}人偶·傀儡|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)持有的自律人形。参考特技:【使魔·式·下仆】的设定。||
|=|{width: 80%}文明的工具|=|{width: 20%}特技点:见下||
||(x:2)外界的工具。或由河童所制作,外观和功能都与前者相同的工具。||
|=|{width: 80%}魔法袋|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)用魔法加持过的口袋。内部大约可以放4~5立方米的物品。||
|=|{width: 80%}魔法书|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)选择【魔法】中的一个系。可习得并使用此系的法术。||
|=|{width: 80%}魔法道具I|=|{width: 20%}特技点:【妖力】或【妖术】每级额外+1||
||(x:2)可以使用一个【妖力】或者【妖术】的道具。||
|=|{width: 80%}魔法道具II|=|{width: 20%}特技点:10+||
||(x:2)可以发动一个3级的【常在化】【妖术】的道具。不能发动此【妖术】的通常效果。||
|=|{width: 80%}魔法武器·防具|=|{width: 20%}特技点:见下||
||(x:2)详细参考[[魔法武器与防具]]。||
|=|{width: 80%}魔药|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)具有魔法效果的药。||
|=|{width: 80%}其他|=|{width: 20%}特技点:1+||
||(x:2)不具有数值效果的魔法物品,GM可以根据情况自定费用。||
---
====12.2 魔法物品列表====
下表描述了物品的详细规则。下面介绍如何使用表。
道具名称:道具的名字。
费用:道具的价格,需要花费的特技点数。
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===别墅===||
|=|特技点:3||
||府邸程度的大屋。在别墅中可以使役10个左右内的女仆。她们被视作NPC,但不能进行战斗,只能做家务。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法屋===||
|=|特技点:5||
||被魔法保护的屋子。在规则上视为【障壁术】,其抵抗DC为屋主的{意志}+〈抵抗〉+15。在主人需要的情况下,可以解除法术。---
如果这个DC在游戏中变得不可能达成,GM可以根据情况自行修正。
不会被自然界的火点燃。至于其他的灾害损毁由GM自行判断。对于物理攻击、能力、射击等直接的攻击方式没有抗性(耐久度只比普通的屋子强上一点)。
门窗视为拥有永久的【闭锁术】,其抵抗DC为屋主的{意志}+〈抵抗〉+15。屋主可以自由设定开锁的口令。
魔法屋如果被破坏,大约会在一周左右的时间里自动修复。
如果转让魔法屋,需要在原屋主准许的情况下花费6个小时左右的时间进行仪式。
可以与【别墅】叠加,并获得其效果。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===纯银武器===||
|=|特技点:2||
||【近战武器】和【射击武器】的攻击可以对幽体造成伤害。
使用射击武器时不必担心弹药数量,但也无法与其他人共享使用。(在规则上视为瞬间回收,或用某种手段补充弹药。)
如果不作为战斗使用,比如当做「裁纸刀」使用的话,共享没有限制。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===真实之物(真实之石、真实之木等)===||
|=|特技点:10平方厘米大小花费3点,之后每增加1点花费,体积增加30平方厘米---
使用【[[觉醒]]】时,判定值上限每+1则花费+1。
||
||寄宿着强大属性之力,对应着属性使的【生成】能力。在外观上,除了尺寸和普通的石/木/火/水没有太大的区别。
通常视为由【生成】能力生成的物品。由于其中寄宿的力量,以真实之石/真实之木为目标使用【觉醒】的时候,只需要花费平时一半的灵力。
如果切割真实之石/真实之木的话,寄宿的力量会流动到比较大的那块上。(如果完全平分的话,力量会随机的流动到某一块上)
保持着寄宿的力量的真实之石/真实之木,会在3天左右恢复原来的大小,当中混入的杂质也会同时被排除。
如果寄宿者力量的是气体或者液体的话需要相应的容器。如果是火之类的,无法依靠通常的方式加大火焰。
关于光和暗的力量,他们通常寄宿在其他的物体中。光的力量大约可以照亮它的体积*30倍的范围,亮大约类似日光灯。暗的力量大约可以形成它的体积*30倍的范围的影子,不会影响战斗,但是使用隐匿之类的技能可以获得+2加值。如果是在晚上,那个地方会变得更暗,具体效果由GM来决定。光源如果盖上布的话就会被遮蔽。同理,暗源也可以用同样的方法遮蔽。
幻影没有对应的真实之物。
水或者植物、空气,如果被生物吃\喝掉的话会失去真实之物的力量。仅有被误食的情况下,真实之物若留下碎片,其中那个最大的碎片会继承真实之物的力量。
如果对真实之物使用【觉醒】,会受到尺寸规则的限制,但还是能使用更高等级的【觉醒】。这种情况时判定值上限每+1则花费+1。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===符卡===||
|=|特技点:5||
||增加一枚符卡。---需要注意,符卡的数量和在实战中准许使用的数量并不同。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===人偶·傀儡===||
|=|特技点:参照【使魔·式·仆人】||
||如果设定自律人偶,请参照【使魔·式·仆人】,种族通常为付丧神。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===文明的工具===||
|=|特技点:见下||
||外界的工具。或由河童所制作,外观和功能都与前者相同的工具。这些外界的工具在幻想乡很难获取,可以利用幻想乡的科技制作出差不多的东西,
不过即使花费点数制作也无法获得完全相同的东西。而且内部的结构完全不一样,即使取出里面的零件也完全不知道能派什么用处。它们只是外观和功能相同的两种东西。---
如果坏掉的话,大约花一周的时间可以修好。如果有耗件,并没特别描述的话,默认可以使用10次左右(用电池的物品可以使用6小时,或是待机一周),花一周时间拾荒或者拜托河童的话可以使其恢复原状。(但无法囤积备件)
根据工具的不同,也会有相应的使用限制。例如,手机只能用于和幻想乡中其他拥有手机的人通话,GM可以适当限制“河童的实验工具”。所以幻想乡里不能使用网络。
如果是有关「文明的工具」,但并不做原本的用途只是因为猎奇而收藏的原因,或者根本无法修复的东西。GM可以将其视为文明利器,但无需PC支付费用。例如,因为漂亮而收集的碎日光灯管。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|(x:2)可以从下表挑选【文明的工具】。也可以和GM讨论不在下列的工具,其实际效果及消费由GM决定。||
||{width: 80%}宝丽来相机:可以马上照出照片的相机(显像大约需要1分钟)。可以装30张相片。没有消去弹幕的能力。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}数码相机:可以拍摄短片的照相机。有2G的内存。只有相机的话无法印出相片。没有消去弹幕的能力。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}带耳机和话筒的录音器:1G内存的IC录音机(设定大约是1000分钟,估计音质不会太好),使用集音麦克风,也可以使用指向性麦克风。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}手机:获得一对手机。有通话和短信功能,不过幻想乡大部分手机都没有邮件和数据传输功能(如果支付相应费用则可开通)。手机基站非常少,网络也只是实验的程度。GM可以设定NPC河童带着手机,不同种类的手机之间无法通话。另外GM可以设定没有手机基站的地方无法通话,基站大部分分布在妖怪山的河童聚集地以及人之里。偶尔手机也会联系上外界。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}对讲机:获得一对对讲机。只有通话功能,无需基站。但因为需要调整频率,必需要用{知性}+〈电子机械〉(学术系技能)进行目标值16的检定。如果是预先设定好的,则不需要检定也可以通话。偶尔也会收到外界的无线电波。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}收音机:便携型。经常可以收到河童的测试电波。偶尔也会收到外界的节目。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}打印机:无法搬运。放入内存卡就可以打出里面的照片。有电脑的话,可以在一夜印刷出大量的报纸。只要是正常的使用,无需考虑墨水(墨粉或色带)和纸张的消费。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}台式电脑:比现代的老一些的型号,而且不能用来上网,软件和一般家庭用的差不多。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}手表:知道正确的时间。||{width: 20%}特技点:1||
||{width: 80%}手电筒:电池足够使用24小时。十分明亮。||{width: 20%}特技点:1||
||{width: 80%}红外线成像仪:即使一片漆黑也能看到热源,可以看到温度分布的情况。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}激光笔:指向一点的光线。如果用来照对方的眼睛,可以使用{知性}+〈射击〉进行命中判定,对方回避失败的话,到自己回合结束前前受到视觉-3的惩罚。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}激光测距仪:清楚地知道距离。||{width: 20%}特技点:2||
||{width: 80%}红外线传感器:纽扣电池大小的东西。总共4组+1个电波接收器。传感器被触发时,会通知接收器发出警报或震动。传感器的有有效探测距离为5米,接收器可以收到30米内的信息。||{width: 20%}特技点:2||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法袋===||
|=|特技点:3||
||用魔法加持过的口袋。可以拿在手中或绑在腰上,内部大约可以放4~5立方米的物品。袋子的外观可以自由设定。没有办法装入比袋口还大的东西。即使随意的把东西装进袋子,袋子里的物品也会被整齐地摆放。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法书===||
|=|特技点:5||
||选择【魔法】中的一个系。可习得并使用此系的法术。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法道具I===||
|=|特技点:【妖力】或【妖术】每级额外+1||
||可以使用一个【妖力】或【妖术】的道具。---
选择妖力时,只有拥有或穿戴着此魔法道具时才能获得其效果。如果担心跑团时会出现混乱,请事先设定好魔法道具的外观样式。
选择妖术时,不能使用魔法道具的话就无法发动。魔法道具的使用方法请事先设定好。
不和技能组合的情况,使用{知性}+【魔法道具I】等级进行判定。
按照【妖术】规则减少灵力消耗。
根据【魔法道具I】的外形,可以与相应的技能进行组合。这种情况时使用【妖术】与技能组合的规则。使用适当技能可以改变所依赖的特性值,并且判定值+1。用于组合的技能等级若比【魔法道具I】等级低,进行判定时【魔法道具I】的等级视为与技能同等级。
【魔法道具I】的【妖力】或【妖术】等级可以进行成长。费用相当于正常的【妖力】或【妖术】成长费用每等级+1。对于没有等级的【妖术】,也只需支付正常【妖术】费用+1。
如果支付相应的费用,可以进行【妖弹化】和【常在化】。【妖弹化】的费用为「普通【妖术】【妖弹化】成长费用+2」。【常在化】的费用是8点。(注意:不是9点)
与【妖术】的成长限制相同,一个【魔法道具I】的成长花费不能超过总点数的60%。(向上取整)
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法道具II===||
|=|特技点:10+||
||选择一个【妖术】,获得相当于其3级时的【常在化】能力。无法使用【妖术】的主动效果。---
只有持有【魔法道具II】时才有可能获得妖力的效果。如果担心跑团时会出现混乱,请事先设定好【魔法道具II】的外观样式。
所选【妖术】仍可以进行成长。成长的花费为正常【妖术】的一半。(向上取整)
与【妖术】的成长限制相同,一个【魔法道具II】的成长花费不能超过总点数的60%。(向上取整)
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法武器·利剑·魔法防具===||
|=|特技点:参照详细||
||性能高于普通物品的魔法武器与防具。需要由玩家或GM自行设定。可以参考12.3[[魔法武器与防具]]篇。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔药===||
|=|特技点:3||
||拥有魔法效果的灵药。拥有的人可以发挥魔药的效果。以使用的人为对象,相当于发动了3级的【魔法】,达成值为18。即使是达成值19以上的魔法,也只需18即视为成功。
可以设定以下法术:
【恢复术】【治愈术】【睡眠术】【魅惑术】【混乱术】【遗忘术】
【变形术】【隐身术】【目盲术】【耳聋术】【强化术】
已消耗的魔药在故事结束后补充。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===其他===||
|=|特技点:1~||
||没有具体数值的魔法物品,由GM来决定费用。例如会自动工作家具等。如果有什么好用的魔法道具,可以在想到后再决定费用。
||
Deletions:
附[[魔法物品速查表]]
12.3 [[魔法武器与防具]]
附[[魔法武器防具速查表]]
Additions:
12.1 [[魔法物品的相关规则]]
~ 12.1.1 魔法物品的获得
~ 12.1.2 复数以上的魔法物品规则
~ 12.1.3 魔法物品的遗失
~ 12.1.4 破坏物品
~ 12.1.5 故事中获得的魔法物品
12.2 [[魔法物品列表]]
附[[魔法物品速查表]]
12.3 [[魔法武器与防具]]
~ 12.3.1 魔法武器与防具的成长
~ 12.3.2 新魔法武器与防具的获得
~ 12.3.3 共通能力列表
~ 12.3.4 魔法武器的能力列表
~ 12.3.5 魔法防具的能力列表
附[[魔法武器防具速查表]]
~ 12.1.1 魔法物品的获得
~ 12.1.2 复数以上的魔法物品规则
~ 12.1.3 魔法物品的遗失
~ 12.1.4 破坏物品
~ 12.1.5 故事中获得的魔法物品
12.2 [[魔法物品列表]]
附[[魔法物品速查表]]
12.3 [[魔法武器与防具]]
~ 12.3.1 魔法武器与防具的成长
~ 12.3.2 新魔法武器与防具的获得
~ 12.3.3 共通能力列表
~ 12.3.4 魔法武器的能力列表
~ 12.3.5 魔法防具的能力列表
附[[魔法武器防具速查表]]
Deletions:
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|[[魔法物品]]||
|=|{width: 80%}别墅|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)府邸程度的大屋。||
|=|{width: 80%}魔法屋|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)被法术保护的屋子。||
|=|{width: 80%}纯银武器|=|{width: 20%}特技点:2||
||(x:2)【近战武器】和【射击武器】的攻击可以对幽体造成伤害。||
|=|{width: 80%}真实之物|=|{width: 20%}特技点:3+||
||(x:2)充满属性之力的物体。常作为【觉醒】的载体。||
|=|{width: 80%}符卡|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)增加一枚符卡。||
|=|{width: 80%}人偶·傀儡|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)持有的自律人形。参考特技:【使魔·式·下仆】的设定。||
|=|{width: 80%}文明的工具|=|{width: 20%}特技点:见下||
||(x:2)外界的工具。或由河童所制作,外观和功能都与前者相同的工具。||
|=|{width: 80%}魔法袋|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)用魔法加持过的口袋。内部大约可以放4~5立方米的物品。||
|=|{width: 80%}魔法书|=|{width: 20%}特技点:5||
||(x:2)选择【魔法】中的一个系。可习得并使用此系的法术。||
|=|{width: 80%}魔法道具I|=|{width: 20%}特技点:【妖力】或【妖术】每级额外+1||
||(x:2)可以使用一个【妖力】或者【妖术】的道具。||
|=|{width: 80%}魔法道具II|=|{width: 20%}特技点:10+||
||(x:2)可以发动一个3级的【常在化】【妖术】的道具。不能发动此【妖术】的通常效果。||
|=|{width: 80%}魔法武器·防具|=|{width: 20%}特技点:见下||
||(x:2)详细参考[[魔法武器与防具]]。||
|=|{width: 80%}魔药|=|{width: 20%}特技点:3||
||(x:2)具有魔法效果的药。||
|=|{width: 80%}其他|=|{width: 20%}特技点:1+||
||(x:2)不具有数值效果的魔法物品,GM可以根据情况自定费用。||
---
====12.2 魔法物品列表====
下表描述了物品的详细规则。下面介绍如何使用表。
道具名称:道具的名字。
费用:道具的价格,需要花费的特技点数。
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===别墅===||
|=|特技点:3||
||府邸程度的大屋。在别墅中可以使役10个左右内的女仆。她们被视作NPC,但不能进行战斗,只能做家务。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法屋===||
|=|特技点:5||
||被魔法保护的屋子。在规则上视为【障壁术】,其抵抗DC为屋主的{意志}+〈抵抗〉+15。在主人需要的情况下,可以解除法术。---
如果这个DC在游戏中变得不可能达成,GM可以根据情况自行修正。
不会被自然界的火点燃。至于其他的灾害损毁由GM自行判断。对于物理攻击、能力、射击等直接的攻击方式没有抗性(耐久度只比普通的屋子强上一点)。
门窗视为拥有永久的【闭锁术】,其抵抗DC为屋主的{意志}+〈抵抗〉+15。屋主可以自由设定开锁的口令。
魔法屋如果被破坏,大约会在一周左右的时间里自动修复。
如果转让魔法屋,需要在原屋主准许的情况下花费6个小时左右的时间进行仪式。
可以与【别墅】叠加,并获得其效果。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===纯银武器===||
|=|特技点:2||
||【近战武器】和【射击武器】的攻击可以对幽体造成伤害。
使用射击武器时不必担心弹药数量,但也无法与其他人共享使用。(在规则上视为瞬间回收,或用某种手段补充弹药。)
如果不作为战斗使用,比如当做「裁纸刀」使用的话,共享没有限制。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===真实之物(真实之石、真实之木等)===||
|=|特技点:10平方厘米大小花费3点,之后每增加1点花费,体积增加30平方厘米---
使用【[[觉醒]]】时,判定值上限每+1则花费+1。
||
||寄宿着强大属性之力,对应着属性使的【生成】能力。在外观上,除了尺寸和普通的石/木/火/水没有太大的区别。
通常视为由【生成】能力生成的物品。由于其中寄宿的力量,以真实之石/真实之木为目标使用【觉醒】的时候,只需要花费平时一半的灵力。
如果切割真实之石/真实之木的话,寄宿的力量会流动到比较大的那块上。(如果完全平分的话,力量会随机的流动到某一块上)
保持着寄宿的力量的真实之石/真实之木,会在3天左右恢复原来的大小,当中混入的杂质也会同时被排除。
如果寄宿者力量的是气体或者液体的话需要相应的容器。如果是火之类的,无法依靠通常的方式加大火焰。
关于光和暗的力量,他们通常寄宿在其他的物体中。光的力量大约可以照亮它的体积*30倍的范围,亮大约类似日光灯。暗的力量大约可以形成它的体积*30倍的范围的影子,不会影响战斗,但是使用隐匿之类的技能可以获得+2加值。如果是在晚上,那个地方会变得更暗,具体效果由GM来决定。光源如果盖上布的话就会被遮蔽。同理,暗源也可以用同样的方法遮蔽。
幻影没有对应的真实之物。
水或者植物、空气,如果被生物吃\喝掉的话会失去真实之物的力量。仅有被误食的情况下,真实之物若留下碎片,其中那个最大的碎片会继承真实之物的力量。
如果对真实之物使用【觉醒】,会受到尺寸规则的限制,但还是能使用更高等级的【觉醒】。这种情况时判定值上限每+1则花费+1。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===符卡===||
|=|特技点:5||
||增加一枚符卡。---需要注意,符卡的数量和在实战中准许使用的数量并不同。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===人偶·傀儡===||
|=|特技点:参照【使魔·式·仆人】||
||如果设定自律人偶,请参照【使魔·式·仆人】,种族通常为付丧神。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===文明的工具===||
|=|特技点:见下||
||外界的工具。或由河童所制作,外观和功能都与前者相同的工具。这些外界的工具在幻想乡很难获取,可以利用幻想乡的科技制作出差不多的东西,
不过即使花费点数制作也无法获得完全相同的东西。而且内部的结构完全不一样,即使取出里面的零件也完全不知道能派什么用处。它们只是外观和功能相同的两种东西。---
如果坏掉的话,大约花一周的时间可以修好。如果有耗件,并没特别描述的话,默认可以使用10次左右(用电池的物品可以使用6小时,或是待机一周),花一周时间拾荒或者拜托河童的话可以使其恢复原状。(但无法囤积备件)
根据工具的不同,也会有相应的使用限制。例如,手机只能用于和幻想乡中其他拥有手机的人通话,GM可以适当限制“河童的实验工具”。所以幻想乡里不能使用网络。
如果是有关「文明的工具」,但并不做原本的用途只是因为猎奇而收藏的原因,或者根本无法修复的东西。GM可以将其视为文明利器,但无需PC支付费用。例如,因为漂亮而收集的碎日光灯管。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|=|(x:2)可以从下表挑选【文明的工具】。也可以和GM讨论不在下列的工具,其实际效果及消费由GM决定。||
||{width: 80%}宝丽来相机:可以马上照出照片的相机(显像大约需要1分钟)。可以装30张相片。没有消去弹幕的能力。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}数码相机:可以拍摄短片的照相机。有2G的内存。只有相机的话无法印出相片。没有消去弹幕的能力。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}带耳机和话筒的录音器:1G内存的IC录音机(设定大约是1000分钟,估计音质不会太好),使用集音麦克风,也可以使用指向性麦克风。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}手机:获得一对手机。有通话和短信功能,不过幻想乡大部分手机都没有邮件和数据传输功能(如果支付相应费用则可开通)。手机基站非常少,网络也只是实验的程度。GM可以设定NPC河童带着手机,不同种类的手机之间无法通话。另外GM可以设定没有手机基站的地方无法通话,基站大部分分布在妖怪山的河童聚集地以及人之里。偶尔手机也会联系上外界。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}对讲机:获得一对对讲机。只有通话功能,无需基站。但因为需要调整频率,必需要用{知性}+〈电子机械〉(学术系技能)进行目标值16的检定。如果是预先设定好的,则不需要检定也可以通话。偶尔也会收到外界的无线电波。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}收音机:便携型。经常可以收到河童的测试电波。偶尔也会收到外界的节目。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}打印机:无法搬运。放入内存卡就可以打出里面的照片。有电脑的话,可以在一夜印刷出大量的报纸。只要是正常的使用,无需考虑墨水(墨粉或色带)和纸张的消费。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}台式电脑:比现代的老一些的型号,而且不能用来上网,软件和一般家庭用的差不多。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}手表:知道正确的时间。||{width: 20%}特技点:1||
||{width: 80%}手电筒:电池足够使用24小时。十分明亮。||{width: 20%}特技点:1||
||{width: 80%}红外线成像仪:即使一片漆黑也能看到热源,可以看到温度分布的情况。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}激光笔:指向一点的光线。如果用来照对方的眼睛,可以使用{知性}+〈射击〉进行命中判定,对方回避失败的话,到自己回合结束前前受到视觉-3的惩罚。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}激光测距仪:清楚地知道距离。||{width: 20%}特技点:2||
||{width: 80%}红外线传感器:纽扣电池大小的东西。总共4组+1个电波接收器。传感器被触发时,会通知接收器发出警报或震动。传感器的有有效探测距离为5米,接收器可以收到30米内的信息。||{width: 20%}特技点:2||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法袋===||
|=|特技点:3||
||用魔法加持过的口袋。可以拿在手中或绑在腰上,内部大约可以放4~5立方米的物品。袋子的外观可以自由设定。没有办法装入比袋口还大的东西。即使随意的把东西装进袋子,袋子里的物品也会被整齐地摆放。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法书===||
|=|特技点:5||
||选择【魔法】中的一个系。可习得并使用此系的法术。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法道具I===||
|=|特技点:【妖力】或【妖术】每级额外+1||
||可以使用一个【妖力】或【妖术】的道具。---
选择妖力时,只有拥有或穿戴着此魔法道具时才能获得其效果。如果担心跑团时会出现混乱,请事先设定好魔法道具的外观样式。
选择妖术时,不能使用魔法道具的话就无法发动。魔法道具的使用方法请事先设定好。
不和技能组合的情况,使用{知性}+【魔法道具I】等级进行判定。
按照【妖术】规则减少灵力消耗。
根据【魔法道具I】的外形,可以与相应的技能进行组合。这种情况时使用【妖术】与技能组合的规则。使用适当技能可以改变所依赖的特性值,并且判定值+1。用于组合的技能等级若比【魔法道具I】等级低,进行判定时【魔法道具I】的等级视为与技能同等级。
【魔法道具I】的【妖力】或【妖术】等级可以进行成长。费用相当于正常的【妖力】或【妖术】成长费用每等级+1。对于没有等级的【妖术】,也只需支付正常【妖术】费用+1。
如果支付相应的费用,可以进行【妖弹化】和【常在化】。【妖弹化】的费用为「普通【妖术】【妖弹化】成长费用+2」。【常在化】的费用是8点。(注意:不是9点)
与【妖术】的成长限制相同,一个【魔法道具I】的成长花费不能超过总点数的60%。(向上取整)
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法道具II===||
|=|特技点:10+||
||选择一个【妖术】,获得相当于其3级时的【常在化】能力。无法使用【妖术】的主动效果。---
只有持有【魔法道具II】时才有可能获得妖力的效果。如果担心跑团时会出现混乱,请事先设定好【魔法道具II】的外观样式。
所选【妖术】仍可以进行成长。成长的花费为正常【妖术】的一半。(向上取整)
与【妖术】的成长限制相同,一个【魔法道具II】的成长花费不能超过总点数的60%。(向上取整)
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔法武器·利剑·魔法防具===||
|=|特技点:参照详细||
||性能高于普通物品的魔法武器与防具。需要由玩家或GM自行设定。可以参考12.3[[魔法武器与防具]]篇。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===魔药===||
|=|特技点:3||
||拥有魔法效果的灵药。拥有的人可以发挥魔药的效果。以使用的人为对象,相当于发动了3级的【魔法】,达成值为18。即使是达成值19以上的魔法,也只需18即视为成功。
可以设定以下法术:
【恢复术】【治愈术】【睡眠术】【魅惑术】【混乱术】【遗忘术】
【变形术】【隐身术】【目盲术】【耳聋术】【强化术】
已消耗的魔药在故事结束后补充。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|===其他===||
|=|特技点:1~||
||没有具体数值的魔法物品,由GM来决定费用。例如会自动工作家具等。如果有什么好用的魔法道具,可以在想到后再决定费用。
||