Revision history for 魔法物品列表


Revision [5059]

Last edited on 2016-07-08 21:33:23 by lsr
Additions:
|=|{width: 50%}人偶/傀儡|=|{width: 50%}消费点数:参见[[特技列表|使魔/式神/仆人]]|=|
||(x:2)如果设定自律人偶,请参照[[特技列表|使魔/式神/仆人]],种族通常为付丧神。||
Deletions:
|=|{width: 50%}人偶/傀儡|=|{width: 50%}消费点数:参照【使魔/式神/仆人】|=|
||(x:2)如果设定自律人偶,请参照【使魔/式神/仆人】,种族通常为付丧神。||


Revision [4927]

Edited on 2016-06-26 21:02:06 by lsr
Additions:
【恢复术】【治愈术】【睡眠术】【魅惑术】【混乱术】
【遗忘术】【变形术】【隐身术】【目盲术】【耳聋术】【强化术】
Deletions:
【恢复术】【治愈术】【睡眠术】【魅惑术】【混乱术】【遗忘术】
【变形术】【隐身术】【目盲术】【耳聋术】【强化术】


Revision [4926]

Edited on 2016-06-26 21:00:33 by lsr
Additions:
与【妖术】的成长限制相同,一个【魔法道具I】的成长花费最多使用成长获得的能力点的60%(向上取整)。||
若所选【妖术】的【常在化】效果与等级有关,则仍可以进行成长。成长的花费为正常【妖术】的一半。(向上取整)
与【妖术】的成长限制相同,一个【魔法道具II】的成长花费最多使用成长获得的能力点的60%(向上取整)。||
||(x:2)拥有魔法效果的灵药。拥有的人可以发挥魔药的效果。以使用的人为对象,相当于发动了3级的【魔法】,达成值为18。即使是发动目标值19以上的魔法,也只需18即视为成功。
||(x:2)没有具体数值的魔法物品,由GM来决定费用。例如会自动工作家具等。如果有什么方便的用法,可以在想到后再增加费用。||
Deletions:
与【妖术】的成长限制相同,一个【魔法道具I】的成长花费不能超过总点数的60%。(向上取整)||
所选【妖术】仍可以进行成长。成长的花费为正常【妖术】的一半。(向上取整)
与【妖术】的成长限制相同,一个【魔法道具II】的成长花费不能超过总点数的60%。(向上取整)||
||(x:2)拥有魔法效果的灵药。拥有的人可以发挥魔药的效果。以使用的人为对象,相当于发动了3级的【魔法】,达成值为18。即使是达成值19以上的魔法,也只需18即视为成功。
||(x:2)没有具体数值的魔法物品,由GM来决定费用。例如会自动工作家具等。如果有什么好用的魔法道具,可以在想到后再决定费用。||


Revision [4925]

Edited on 2016-06-26 20:54:23 by lsr
Additions:
如果支付相应的费用,可以进行【妖弹化】和【常在化】。【妖弹化】的【魔法道具I】的费用为合计「普通【妖术】成长费用+2」。【常在化】的费用是8点。(注意:不是9点)
Deletions:
如果支付相应的费用,可以进行【妖弹化】和【常在化】。【妖弹化】的费用为「普通【妖术】【妖弹化】成长费用+2」。【常在化】的费用是8点。(注意:不是9点)


Revision [4924]

Edited on 2016-06-26 20:51:48 by lsr
Additions:
||(x:2)用魔法加持过的口袋。可以拿在手中或绑在腰上,内部大约是放4~5平方米的空间(3畳間)。袋子的外观可以自由设定。没有办法装入比袋口还大的东西。即使随意的把东西装进袋子,袋子里的物品也会被整齐地摆放。||
Deletions:
||(x:2)用魔法加持过的口袋。可以拿在手中或绑在腰上,内部大约是放4~5平方米的空间。袋子的外观可以自由设定。没有办法装入比袋口还大的东西。即使随意的把东西装进袋子,袋子里的物品也会被整齐地摆放。||


Revision [4923]

Edited on 2016-06-26 20:51:07 by lsr
Additions:
||(x:2)用魔法加持过的口袋。可以拿在手中或绑在腰上,内部大约是放4~5平方米的空间。袋子的外观可以自由设定。没有办法装入比袋口还大的东西。即使随意的把东西装进袋子,袋子里的物品也会被整齐地摆放。||
Deletions:
||(x:2)用魔法加持过的口袋。可以拿在手中或绑在腰上,内部大约可以放4~5立方米的物品。袋子的外观可以自由设定。没有办法装入比袋口还大的东西。即使随意的把东西装进袋子,袋子里的物品也会被整齐地摆放。||


Revision [4922]

Edited on 2016-06-26 20:48:58 by lsr
Additions:
如果是有关「文明利器」,但并不做原本的用途只是因为猎奇而收藏的原因,或者根本无法修复的东西。GM可以将其视为文明利器,但无需PC支付费用。例如,因为漂亮而收集的碎日光灯管。


Revision [4921]

Edited on 2016-06-26 20:47:58 by lsr
Additions:
||{width: 80%}激光笔:指向一点的光线。如果用来照对方的眼睛,可以使用{知性}+〈射击〉进行命中判定,对方回避失败的话,到自己回合结束前依赖视觉的行动受到-3的惩罚。||{width: 20%}消费点数:3||
Deletions:
||{width: 80%}激光笔:指向一点的光线。如果用来照对方的眼睛,可以使用{知性}+〈射击〉进行命中判定,对方回避失败的话,到自己回合结束前前受到视觉-3的惩罚。||{width: 20%}消费点数:3||


Revision [4920]

Edited on 2016-06-26 20:43:48 by lsr
Additions:
|=|{width: 50%}真实之物(真实之石、真实之木等)|=|{width: 50%}消费点数:10厘米的大小花费3点,之后每增加1点花费,大小上限增加30厘米。使用【觉醒】时,判定值上限每+1则花费+1。|=|
|=|{width: 50%}文明利器|=|{width: 50%}消费点数:多种。或者由GM判断。|=|
||(x:2)外界的工具。或由河童所制作,外观和功能都与前者相同的工具。
这些外界的工具在幻想乡很难获取,即使持有了文明利器也难以利用幻想乡的科技制作出差不多的东西,如果不花费点数就无法获得完全相同的东西。另外内部的结构可能完全不一样。取出里面的零件的话,完全不知道能派什么用处。
根据工具的不同,也会有相应的使用限制。例如,手机只能用于和幻想乡中其他拥有手机的人通话,GM可以适当限制“河童的实验工具”。幻想乡里不能使用网络。
可以从下表挑选【文明利器】。也可以和GM讨论不在下列的工具,其实际效果及消费由GM决定。
Deletions:
|=|{width: 50%}真实之物(真实之石、真实之木等)|=|{width: 50%}消费点数:10平方厘米大小花费3点,之后每增加1点花费,体积增加30平方厘米。使用【觉醒】时,判定值上限每+1则花费+1。|=|
|=|{width: 50%}文明利器|=|{width: 50%}消费点数:参见表|=|
||(x:2)外界的工具。或由河童所制作,外观和功能都与前者相同的工具。这些外界的工具在幻想乡很难获取,可以利用幻想乡的科技制作出差不多的东西,
不过即使花费点数制作也无法获得完全相同的东西。而且内部的结构完全不一样,即使取出里面的零件也完全不知道能派什么用处。它们只是外观和功能相同的两种东西。
根据工具的不同,也会有相应的使用限制。例如,手机只能用于和幻想乡中其他拥有手机的人通话,GM可以适当限制“河童的实验工具”。所以幻想乡里不能使用网络。
如果是有关「文明利器」,但并不做原本的用途只是因为猎奇而收藏的原因,或者根本无法修复的东西。GM可以将其视为文明利器,但无需PC支付费用。例如,因为漂亮而收集的碎日光灯管。||
|=|(x:2)可以从下表挑选【文明利器】。也可以和GM讨论不在下列的工具,其实际效果及消费由GM决定。||


Revision [4919]

Edited on 2016-06-26 20:31:25 by lsr
Additions:
||(x:2)寄宿着强大属性之力,对应着属性使的【生成】能力。在外观上,除了尺寸和普通存在的物质没有太大的区别。
虽然一直存在,但视为由【生成】能力生成的物品。由于其中寄宿的力量,以真实之物为目标使用【觉醒】的时候,只需要花费平时一半的灵力。
如果切割真实之物的话,寄宿的力量会流动到比较大的那块上。(如果完全平分的话,力量会随机的流动到某一块上)
保持着寄宿的力量的真实之物,会在3天左右恢复原来的大小,当中混入的杂质也会同时被排除。
如果寄宿着力量的是水或空气的话需要相应的容器。如果是火之类的,如果缺少火种就无法用通常的方式搬运。
Deletions:
||(x:2)寄宿着强大属性之力,对应着属性使的【生成】能力。在外观上,除了尺寸和普通的石/木/火/水没有太大的区别。
通常视为由【生成】能力生成的物品。由于其中寄宿的力量,以真实之石/真实之木为目标使用【觉醒】的时候,只需要花费平时一半的灵力。
如果切割真实之石/真实之木的话,寄宿的力量会流动到比较大的那块上。(如果完全平分的话,力量会随机的流动到某一块上)
保持着寄宿的力量的真实之石/真实之木,会在3天左右恢复原来的大小,当中混入的杂质也会同时被排除。
如果寄宿者力量的是气体或者液体的话需要相应的容器。如果是火之类的,无法依靠通常的方式加大火焰。


Revision [4911]

Edited on 2016-06-26 19:23:01 by lsr
Additions:
如果不作为战斗使用,比如当做「裁纸刀」使用的话,共享没有限制。||
如果对真实之物使用【觉醒】,会受到尺寸规则的限制,但还是能使用更高等级的【觉醒】。这种情况时判定值上限每+1则花费+1。||
不过即使花费点数制作也无法获得完全相同的东西。而且内部的结构完全不一样,即使取出里面的零件也完全不知道能派什么用处。它们只是外观和功能相同的两种东西。
如果是有关「文明利器」,但并不做原本的用途只是因为猎奇而收藏的原因,或者根本无法修复的东西。GM可以将其视为文明利器,但无需PC支付费用。例如,因为漂亮而收集的碎日光灯管。||
||(x:2)可以使用一个【妖力】或【妖术】的道具。
与【妖术】的成长限制相同,一个【魔法道具I】的成长花费不能超过总点数的60%。(向上取整)||
||(x:2)选择一个【妖术】,获得相当于其3级时的【常在化】能力。无法使用【妖术】的主动效果。
与【妖术】的成长限制相同,一个【魔法道具II】的成长花费不能超过总点数的60%。(向上取整)||
||(x:2)性能高于普通物品的魔法武器与防具。需要由玩家或GM自行设定。可以参考12.3[[魔法武器与防具]]篇。||
已消耗的魔药在故事结束后补充。||
||(x:2)没有具体数值的魔法物品,由GM来决定费用。例如会自动工作家具等。如果有什么好用的魔法道具,可以在想到后再决定费用。||
Deletions:
如果不作为战斗使用,比如当做「裁纸刀」使用的话,共享没有限制。
||
如果对真实之物使用【觉醒】,会受到尺寸规则的限制,但还是能使用更高等级的【觉醒】。这种情况时判定值上限每+1则花费+1。
||
不过即使花费点数制作也无法获得完全相同的东西。而且内部的结构完全不一样,即使取出里面的零件也完全不知道能派什么用处。它们只是外观和功能相同的两种东西。---
如果是有关「文明利器」,但并不做原本的用途只是因为猎奇而收藏的原因,或者根本无法修复的东西。GM可以将其视为文明利器,但无需PC支付费用。例如,因为漂亮而收集的碎日光灯管。
||
||(x:2)可以使用一个【妖力】或【妖术】的道具。---
与【妖术】的成长限制相同,一个【魔法道具I】的成长花费不能超过总点数的60%。(向上取整)
||
||(x:2)选择一个【妖术】,获得相当于其3级时的【常在化】能力。无法使用【妖术】的主动效果。---
与【妖术】的成长限制相同,一个【魔法道具II】的成长花费不能超过总点数的60%。(向上取整)
||
||(x:2)性能高于普通物品的魔法武器与防具。需要由玩家或GM自行设定。可以参考12.3[[魔法武器与防具]]篇。
||
已消耗的魔药在故事结束后补充。
||
||(x:2)没有具体数值的魔法物品,由GM来决定费用。例如会自动工作家具等。如果有什么好用的魔法道具,可以在想到后再决定费用。
||


Revision [4910]

Edited on 2016-06-26 19:21:11 by lsr
Additions:
|=|{width: 50%}真实之物(真实之石、真实之木等)|=|{width: 50%}消费点数:10平方厘米大小花费3点,之后每增加1点花费,体积增加30平方厘米。使用【觉醒】时,判定值上限每+1则花费+1。|=|
Deletions:
|=|{width: 50%}真实之物(真实之石、真实之木等)|=|{width: 50%}消费点数:10平方厘米大小花费3点,之后每增加1点花费,体积增加30平方厘米---
使用【觉醒】时,判定值上限每+1则花费+1。|=|


Revision [4907]

Edited on 2016-06-26 19:19:13 by lsr
Additions:
||(x:2)府邸程度的大屋。在别墅中可以使役10个左右内的女仆。她们被视作NPC,但不能进行战斗,只能做家务。
(GMの判断であれば「館のメイド」として強力なNPCを配置してもよいが「持ち主の従者として出す」などの扱いでは、使い魔と重なるなどコストなどの面で不適切になるので、GMは扱いに注意すること)||
||(x:2)被魔法保护的屋子。在规则上视为【障壁术】,其抵抗DC为屋主的{意志}+〈抵抗〉+15。在主人需要的情况下,可以解除法术。如果这个DC在游戏中变得不可能达成,GM可以根据情况自行修正。
可以与【别墅】叠加,并获得其效果。||
Deletions:
||(x:2)府邸程度的大屋。在别墅中可以使役10个左右内的女仆。她们被视作NPC,但不能进行战斗,只能做家务。||
||(x:2)被魔法保护的屋子。在规则上视为【障壁术】,其抵抗DC为屋主的{意志}+〈抵抗〉+15。在主人需要的情况下,可以解除法术。---
如果这个DC在游戏中变得不可能达成,GM可以根据情况自行修正。
可以与【别墅】叠加,并获得其效果。


Revision [4906]

Edited on 2016-06-26 19:17:24 by lsr
Additions:
消费点数:道具的价格,需要花费的能力点数。
Deletions:
费用:道具的价格,需要花费的能力点数。


Revision [4905]

Edited on 2016-06-26 19:17:08 by lsr
Additions:
使用【觉醒】时,判定值上限每+1则花费+1。|=|
||{width: 80%}宝丽来相机:可以马上照出照片的相机(显像大约需要1分钟)。可以装30张相片。没有消去弹幕的能力。||{width: 20%}消费点数:4||
||{width: 80%}数码相机:可以拍摄短片的照相机。有2G的内存。只有相机的话无法印出相片。没有消去弹幕的能力。||{width: 20%}消费点数:4||
||{width: 80%}带耳机和话筒的录音器:1G内存的IC录音机(设定大约是1000分钟,估计音质不会太好),使用集音麦克风,也可以使用指向性麦克风。||{width: 20%}消费点数:4||
||{width: 80%}手机:获得一对手机。有通话和短信功能,不过幻想乡大部分手机都没有邮件和数据传输功能(如果支付相应费用则可开通)。手机基站非常少,网络也只是实验的程度。GM可以设定NPC河童带着手机,不同种类的手机之间无法通话。另外GM可以设定没有手机基站的地方无法通话,基站大部分分布在妖怪山的河童聚集地以及人之里。偶尔手机也会联系上外界。||{width: 20%}消费点数:4||
||{width: 80%}对讲机:获得一对对讲机。只有通话功能,无需基站。但因为需要调整频率,必需要用{知性}+〈电子机械〉(学术系技能)进行目标值16的检定。如果是预先设定好的,则不需要检定也可以通话。偶尔也会收到外界的无线电波。||{width: 20%}消费点数:4||
||{width: 80%}收音机:便携型。经常可以收到河童的测试电波。偶尔也会收到外界的节目。||{width: 20%}消费点数:3||
||{width: 80%}打印机:无法搬运。放入内存卡就可以打出里面的照片。有电脑的话,可以在一夜印刷出大量的报纸。只要是正常的使用,无需考虑墨水(墨粉或色带)和纸张的消费。||{width: 20%}消费点数:3||
||{width: 80%}台式电脑:比现代的老一些的型号,而且不能用来上网,软件和一般家庭用的差不多。||{width: 20%}消费点数:4||
||{width: 80%}手表:知道正确的时间。||{width: 20%}消费点数:1||
||{width: 80%}手电筒:电池足够使用24小时。十分明亮。||{width: 20%}消费点数:1||
||{width: 80%}红外线成像仪:即使一片漆黑也能看到热源,可以看到温度分布的情况。||{width: 20%}消费点数:3||
||{width: 80%}激光笔:指向一点的光线。如果用来照对方的眼睛,可以使用{知性}+〈射击〉进行命中判定,对方回避失败的话,到自己回合结束前前受到视觉-3的惩罚。||{width: 20%}消费点数:3||
||{width: 80%}激光测距仪:清楚地知道距离。||{width: 20%}消费点数:2||
||{width: 80%}红外线传感器:纽扣电池大小的东西。总共4组+1个电波接收器。传感器被触发时,会通知接收器发出警报或震动。传感器的有有效探测距离为5米,接收器可以收到30米内的信息。||{width: 20%}消费点数:2||
Deletions:
使用【[[觉醒]]】时,判定值上限每+1则花费+1。|=|
||{width: 80%}宝丽来相机:可以马上照出照片的相机(显像大约需要1分钟)。可以装30张相片。没有消去弹幕的能力。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}数码相机:可以拍摄短片的照相机。有2G的内存。只有相机的话无法印出相片。没有消去弹幕的能力。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}带耳机和话筒的录音器:1G内存的IC录音机(设定大约是1000分钟,估计音质不会太好),使用集音麦克风,也可以使用指向性麦克风。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}手机:获得一对手机。有通话和短信功能,不过幻想乡大部分手机都没有邮件和数据传输功能(如果支付相应费用则可开通)。手机基站非常少,网络也只是实验的程度。GM可以设定NPC河童带着手机,不同种类的手机之间无法通话。另外GM可以设定没有手机基站的地方无法通话,基站大部分分布在妖怪山的河童聚集地以及人之里。偶尔手机也会联系上外界。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}对讲机:获得一对对讲机。只有通话功能,无需基站。但因为需要调整频率,必需要用{知性}+〈电子机械〉(学术系技能)进行目标值16的检定。如果是预先设定好的,则不需要检定也可以通话。偶尔也会收到外界的无线电波。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}收音机:便携型。经常可以收到河童的测试电波。偶尔也会收到外界的节目。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}打印机:无法搬运。放入内存卡就可以打出里面的照片。有电脑的话,可以在一夜印刷出大量的报纸。只要是正常的使用,无需考虑墨水(墨粉或色带)和纸张的消费。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}台式电脑:比现代的老一些的型号,而且不能用来上网,软件和一般家庭用的差不多。||{width: 20%}特技点:4||
||{width: 80%}手表:知道正确的时间。||{width: 20%}特技点:1||
||{width: 80%}手电筒:电池足够使用24小时。十分明亮。||{width: 20%}特技点:1||
||{width: 80%}红外线成像仪:即使一片漆黑也能看到热源,可以看到温度分布的情况。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}激光笔:指向一点的光线。如果用来照对方的眼睛,可以使用{知性}+〈射击〉进行命中判定,对方回避失败的话,到自己回合结束前前受到视觉-3的惩罚。||{width: 20%}特技点:3||
||{width: 80%}激光测距仪:清楚地知道距离。||{width: 20%}特技点:2||
||{width: 80%}红外线传感器:纽扣电池大小的东西。总共4组+1个电波接收器。传感器被触发时,会通知接收器发出警报或震动。传感器的有有效探测距离为5米,接收器可以收到30米内的信息。||{width: 20%}特技点:2||


Revision [4904]

Edited on 2016-06-26 19:15:54 by lsr
Additions:
|!|{border:0px;width:100%;text-align:left}||
|=|{width: 50%}别墅|=|{width: 50%}消费点数:3|=|
||(x:2)府邸程度的大屋。在别墅中可以使役10个左右内的女仆。她们被视作NPC,但不能进行战斗,只能做家务。||
|!|{border:0px;width:100%;text-align:left}||
|=|{width: 50%}魔法屋|=|{width: 50%}消费点数:5|=|
||(x:2)被魔法保护的屋子。在规则上视为【障壁术】,其抵抗DC为屋主的{意志}+〈抵抗〉+15。在主人需要的情况下,可以解除法术。---
|!|{border:0px;width:100%;text-align:left}||
|=|{width: 50%}纯银武器|=|{width: 50%}消费点数:2|=|
||(x:2)【近战武器】和【射击武器】的攻击可以对幽体造成伤害。
|!|{border:0px;width:100%;text-align:left}||
|=|{width: 50%}真实之物(真实之石、真实之木等)|=|{width: 50%}消费点数:10平方厘米大小花费3点,之后每增加1点花费,体积增加30平方厘米---
使用【[[觉醒]]】时,判定值上限每+1则花费+1。|=|
||(x:2)寄宿着强大属性之力,对应着属性使的【生成】能力。在外观上,除了尺寸和普通的石/木/火/水没有太大的区别。
|!|{border:0px;width:100%;text-align:left}||
|=|{width: 50%}符卡|=|{width: 50%}消费点数:5|=|
||(x:2)增加一枚符卡。---需要注意,符卡的数量和在实战中准许使用的数量并不同。||
|!|{border:0px;width:100%;text-align:left}||
|=|{width: 50%}人偶/傀儡|=|{width: 50%}消费点数:参照【使魔/式神/仆人】|=|
||(x:2)如果设定自律人偶,请参照【使魔/式神/仆人】,种族通常为付丧神。||
|!|{border:0px;width:100%;text-align:left}||
|=|{width: 50%}文明利器|=|{width: 50%}消费点数:参见表|=|
||(x:2)外界的工具。或由河童所制作,外观和功能都与前者相同的工具。这些外界的工具在幻想乡很难获取,可以利用幻想乡的科技制作出差不多的东西,
如果是有关「文明利器」,但并不做原本的用途只是因为猎奇而收藏的原因,或者根本无法修复的东西。GM可以将其视为文明利器,但无需PC支付费用。例如,因为漂亮而收集的碎日光灯管。
|=|(x:2)可以从下表挑选【文明利器】。也可以和GM讨论不在下列的工具,其实际效果及消费由GM决定。||
|!|{border:0px;width:100%;text-align:left}||
|=|{width: 50%}魔法袋|=|{width: 50%}消费点数:3|=|
||(x:2)用魔法加持过的口袋。可以拿在手中或绑在腰上,内部大约可以放4~5立方米的物品。袋子的外观可以自由设定。没有办法装入比袋口还大的东西。即使随意的把东西装进袋子,袋子里的物品也会被整齐地摆放。||
|!|{border:0px;width:100%;text-align:left}||
|=|{width: 50%}魔法书|=|{width: 50%}消费点数:5|=|
||(x:2)选择【魔法】中的一个系。可习得并使用此系的法术。||
|!|{border:0px;width:100%;text-align:left}||
|=|{width: 50%}魔法道具I|=|{width: 50%}消费点数:【妖力】或【妖术】每级额外+1|=|
||(x:2)可以使用一个【妖力】或【妖术】的道具。---
|!|{border:0px;width:100%;text-align:left}||
|=|{width: 50%}魔法道具II|=|{width: 50%}消费点数:10+|=|
||(x:2)选择一个【妖术】,获得相当于其3级时的【常在化】能力。无法使用【妖术】的主动效果。---
|!|{border:0px;width:100%;text-align:left}||
|=|{width: 50%}魔法武器/利剑/魔法防具|=|{width: 50%}消费点数:参见[[魔法武器与防具]]|=|
||(x:2)性能高于普通物品的魔法武器与防具。需要由玩家或GM自行设定。可以参考12.3[[魔法武器与防具]]篇。
|!|{border:0px;width:100%;text-align:left}||
|=|{width: 50%}魔药|=|{width: 50%}消费点数:3|=|
||(x:2)拥有魔法效果的灵药。拥有的人可以发挥魔药的效果。以使用的人为对象,相当于发动了3级的【魔法】,达成值为18。即使是达成值19以上的魔法,也只需18即视为成功。
|!|{border:0px;width:100%;text-align:left}||
|=|{width: 50%}其他|=|{width: 50%}消费点数:1~|=|
||(x:2)没有具体数值的魔法物品,由GM来决定费用。例如会自动工作家具等。如果有什么好用的魔法道具,可以在想到后再决定费用。
Deletions:
|?|===别墅===||
|=|特技点:3||
||府邸程度的大屋。在别墅中可以使役10个左右内的女仆。她们被视作NPC,但不能进行战斗,只能做家务。||
|?|===魔法屋===||
|=|特技点:5||
||被魔法保护的屋子。在规则上视为【障壁术】,其抵抗DC为屋主的{意志}+〈抵抗〉+15。在主人需要的情况下,可以解除法术。---
|?|===纯银武器===||
|=|特技点:2||
||【近战武器】和【射击武器】的攻击可以对幽体造成伤害。
|?|===真实之物(真实之石、真实之木等)===||
|=|特技点:10平方厘米大小花费3点,之后每增加1点花费,体积增加30平方厘米---
使用【[[觉醒]]】时,判定值上限每+1则花费+1。
||寄宿着强大属性之力,对应着属性使的【生成】能力。在外观上,除了尺寸和普通的石/木/火/水没有太大的区别。
|?|===符卡===||
|=|特技点:5||
||增加一枚符卡。---需要注意,符卡的数量和在实战中准许使用的数量并不同。||
|?|===人偶·傀儡===||
|=|特技点:参照【使魔·式·仆人】||
||如果设定自律人偶,请参照【使魔·式·仆人】,种族通常为付丧神。||
|?|===文明的工具===||
|=|特技点:见下||
||外界的工具。或由河童所制作,外观和功能都与前者相同的工具。这些外界的工具在幻想乡很难获取,可以利用幻想乡的科技制作出差不多的东西,
如果是有关「文明的工具」,但并不做原本的用途只是因为猎奇而收藏的原因,或者根本无法修复的东西。GM可以将其视为文明利器,但无需PC支付费用。例如,因为漂亮而收集的碎日光灯管。
|=|(x:2)可以从下表挑选【文明的工具】。也可以和GM讨论不在下列的工具,其实际效果及消费由GM决定。||
|?|===魔法袋===||
|=|特技点:3||
||用魔法加持过的口袋。可以拿在手中或绑在腰上,内部大约可以放4~5立方米的物品。袋子的外观可以自由设定。没有办法装入比袋口还大的东西。即使随意的把东西装进袋子,袋子里的物品也会被整齐地摆放。||
|?|===魔法书===||
|=|特技点:5||
||选择【魔法】中的一个系。可习得并使用此系的法术。||
|?|===魔法道具I===||
|=|特技点:【妖力】或【妖术】每级额外+1||
||可以使用一个【妖力】或【妖术】的道具。---
|?|===魔法道具II===||
|=|特技点:10+||
||选择一个【妖术】,获得相当于其3级时的【常在化】能力。无法使用【妖术】的主动效果。---
|?|===魔法武器·利剑·魔法防具===||
|=|特技点:参照详细||
||性能高于普通物品的魔法武器与防具。需要由玩家或GM自行设定。可以参考12.3[[魔法武器与防具]]篇。
|?|===魔药===||
|=|特技点:3||
||拥有魔法效果的灵药。拥有的人可以发挥魔药的效果。以使用的人为对象,相当于发动了3级的【魔法】,达成值为18。即使是达成值19以上的魔法,也只需18即视为成功。
|?|===其他===||
|=|特技点:1~||
||没有具体数值的魔法物品,由GM来决定费用。例如会自动工作家具等。如果有什么好用的魔法道具,可以在想到后再决定费用。


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费用:道具的价格,需要花费的能力点数。
Deletions:
费用:道具的价格,需要花费的特技点数。


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