Wiki source for 魔法物品速查表
======魔法物品速查表======
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|魔法物品||
|=|{width: 50%}别墅|=|{width: 50%}消费点数:3||
||(x:2)府邸程度的大屋。||
|=|{width: 50%}魔法屋|=|{width: 50%}消费点数:5||
||(x:2)被法术保护的屋子。||
|=|{width: 50%}纯银武器|=|{width: 50%}消费点数:2||
||(x:2)【近战武器】和【射击武器】的攻击可以对幽体造成伤害。||
|=|{width: 50%}真实之物|=|{width: 50%}消费点数:3+||
||(x:2)充满属性之力的物体。常作为【觉醒】的载体。||
|=|{width: 50%}符卡|=|{width: 50%}消费点数:5||
||(x:2)增加一枚符卡。||
|=|{width: 50%}人偶/傀儡|=|{width: 50%}消费点数:参照[[特技列表|使魔/式神/仆人]]||
||(x:2)如果设定自律人偶,请参照[[特技列表|使魔/式神/仆人]]。||
|=|{width: 50%}文明利器|=|{width: 50%}消费点数:多种。或者由GM判断。||
||(x:2)外界的工具。或由河童所制作,外观和功能都与前者相同的工具。||
|=|{width: 50%}魔法袋|=|{width: 50%}消费点数:3||
||(x:2)用魔法加持过的口袋。内部大约是放4~5平方米的空间(3畳間)。||
|=|{width: 50%}魔法书|=|{width: 50%}消费点数:5||
||(x:2)选择【魔法】中的一个系。可习得并使用此系的法术。||
|=|{width: 50%}魔法道具I|=|{width: 50%}消费点数:【妖力】或【妖术】每级额外+1||
||(x:2)可以使用一个【妖力】或者【妖术】的道具。||
|=|{width: 50%}魔法道具II|=|{width: 50%}消费点数:10+||
||(x:2)可以获得一个3级的【常在化】【妖术】的道具。不能发动此【妖术】的通常效果。||
|=|{width: 50%}魔法武器·防具|=|{width: 50%}消费点数:见下||
||(x:2)详细参照[[魔法武器与防具]]。||
|=|{width: 50%}魔药|=|{width: 50%}消费点数:3||
||(x:2)拥有魔法效果的灵药。||
|=|{width: 50%}其他|=|{width: 50%}消费点数:1+||
||(x:2)没有具体数值的魔法物品,由GM来决定费用。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|魔法武器与防具共通能力||
|=|{width: 50%}基础附魔|=|{width: 50%}消费点数:5||
||(x:2)魔法武器和防具所必须的附魔。||
|=|{width: 50%}非实体|=|{width: 50%}消费点数:3||
||(x:2)不具有实体,类似于火或者光的东西。||
|=|{width: 50%}锋利|=|{width: 50%}消费点数:3||
||(x:2)作为魔法物品的性质比较弱,或是完全没有。但是具有这个特性的物品性能远高于普通制品。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|魔法武器的能力||
|=|{width: 50%}威力强化 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)[射击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[追击]获得([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[近战攻击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[弹幕]获得1追加伤害。。||
|=|{width: 50%}防御强化 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)[防御]行动时判定值+([防御强化]Lv) 。||
|=|{width: 50%}行动强化 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)决定行动顺序时数值按照(剩余DP+[行动强化]Lv)。||
|=|{width: 50%}接近强化 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)接近行动时的回避判定+(剩余DP+[接近強化]Lv)。||
|=|{width: 50%}命中强化 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)武器的[射击]和[近战攻击]的命中判定+1。追击的达成值+([命中強化]Lv)。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|魔法武器的限制能力||
|=|{width: 50%}威力下降 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)[射击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[追击]降低([威力下降]Lv/2)D伤害(向上取整),[近战攻击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[弹幕]降低1伤害。||
|=|{width: 50%}沉重 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)[命中]和[接近]的判定值-([沉重]Lv)。并且使用[沉重]武器需要一定的{身体}。||
|=|{width: 50%}吸魂|=|{width: 50%}消费点数:-4/Lv||
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸魂]Lv×2)的灵力。||
|=|{width: 50%}吸血|=|{width: 50%}消费点数:-4/Lv||
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸血]Lv×2)的HP。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|魔法防具的能力||
|=|{width: 50%}回避强化 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)[回避]判定值+([回避强化]Lv) 。||
|=|{width: 50%}擦弹强化 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)在可以获得1点以上擦弹点数时,擦弹点数获得数+([擦弹强化]Lv) 。||
|=|{width: 50%}饰品化 |=|{width: 50%}消费点数:3||
||(x:2)成为戒指或项链之类的装饰品。||
|=|{width: 50%}抵抗强化 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)抵抗判定值+([抵抗强化]Lv) 。||
|=|{width: 50%}防护 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)[弹幕]以外的伤害-([防护]Lv×3),[弹幕]的伤害-([防护]Lv) 。||
----[[魔法物品]]
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|魔法物品||
|=|{width: 50%}别墅|=|{width: 50%}消费点数:3||
||(x:2)府邸程度的大屋。||
|=|{width: 50%}魔法屋|=|{width: 50%}消费点数:5||
||(x:2)被法术保护的屋子。||
|=|{width: 50%}纯银武器|=|{width: 50%}消费点数:2||
||(x:2)【近战武器】和【射击武器】的攻击可以对幽体造成伤害。||
|=|{width: 50%}真实之物|=|{width: 50%}消费点数:3+||
||(x:2)充满属性之力的物体。常作为【觉醒】的载体。||
|=|{width: 50%}符卡|=|{width: 50%}消费点数:5||
||(x:2)增加一枚符卡。||
|=|{width: 50%}人偶/傀儡|=|{width: 50%}消费点数:参照[[特技列表|使魔/式神/仆人]]||
||(x:2)如果设定自律人偶,请参照[[特技列表|使魔/式神/仆人]]。||
|=|{width: 50%}文明利器|=|{width: 50%}消费点数:多种。或者由GM判断。||
||(x:2)外界的工具。或由河童所制作,外观和功能都与前者相同的工具。||
|=|{width: 50%}魔法袋|=|{width: 50%}消费点数:3||
||(x:2)用魔法加持过的口袋。内部大约是放4~5平方米的空间(3畳間)。||
|=|{width: 50%}魔法书|=|{width: 50%}消费点数:5||
||(x:2)选择【魔法】中的一个系。可习得并使用此系的法术。||
|=|{width: 50%}魔法道具I|=|{width: 50%}消费点数:【妖力】或【妖术】每级额外+1||
||(x:2)可以使用一个【妖力】或者【妖术】的道具。||
|=|{width: 50%}魔法道具II|=|{width: 50%}消费点数:10+||
||(x:2)可以获得一个3级的【常在化】【妖术】的道具。不能发动此【妖术】的通常效果。||
|=|{width: 50%}魔法武器·防具|=|{width: 50%}消费点数:见下||
||(x:2)详细参照[[魔法武器与防具]]。||
|=|{width: 50%}魔药|=|{width: 50%}消费点数:3||
||(x:2)拥有魔法效果的灵药。||
|=|{width: 50%}其他|=|{width: 50%}消费点数:1+||
||(x:2)没有具体数值的魔法物品,由GM来决定费用。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|魔法武器与防具共通能力||
|=|{width: 50%}基础附魔|=|{width: 50%}消费点数:5||
||(x:2)魔法武器和防具所必须的附魔。||
|=|{width: 50%}非实体|=|{width: 50%}消费点数:3||
||(x:2)不具有实体,类似于火或者光的东西。||
|=|{width: 50%}锋利|=|{width: 50%}消费点数:3||
||(x:2)作为魔法物品的性质比较弱,或是完全没有。但是具有这个特性的物品性能远高于普通制品。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|魔法武器的能力||
|=|{width: 50%}威力强化 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)[射击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[追击]获得([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[近战攻击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[弹幕]获得1追加伤害。。||
|=|{width: 50%}防御强化 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)[防御]行动时判定值+([防御强化]Lv) 。||
|=|{width: 50%}行动强化 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)决定行动顺序时数值按照(剩余DP+[行动强化]Lv)。||
|=|{width: 50%}接近强化 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)接近行动时的回避判定+(剩余DP+[接近強化]Lv)。||
|=|{width: 50%}命中强化 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)武器的[射击]和[近战攻击]的命中判定+1。追击的达成值+([命中強化]Lv)。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|魔法武器的限制能力||
|=|{width: 50%}威力下降 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)[射击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[追击]降低([威力下降]Lv/2)D伤害(向上取整),[近战攻击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[弹幕]降低1伤害。||
|=|{width: 50%}沉重 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)[命中]和[接近]的判定值-([沉重]Lv)。并且使用[沉重]武器需要一定的{身体}。||
|=|{width: 50%}吸魂|=|{width: 50%}消费点数:-4/Lv||
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸魂]Lv×2)的灵力。||
|=|{width: 50%}吸血|=|{width: 50%}消费点数:-4/Lv||
||(x:2)每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸血]Lv×2)的HP。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|魔法防具的能力||
|=|{width: 50%}回避强化 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)[回避]判定值+([回避强化]Lv) 。||
|=|{width: 50%}擦弹强化 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)在可以获得1点以上擦弹点数时,擦弹点数获得数+([擦弹强化]Lv) 。||
|=|{width: 50%}饰品化 |=|{width: 50%}消费点数:3||
||(x:2)成为戒指或项链之类的装饰品。||
|=|{width: 50%}抵抗强化 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)抵抗判定值+([抵抗强化]Lv) 。||
|=|{width: 50%}防护 |=|{width: 50%}消费点数:参照表||
||(x:2)[弹幕]以外的伤害-([防护]Lv×3),[弹幕]的伤害-([防护]Lv) 。||
----[[魔法物品]]