14.2 伤害和灵力


14.2.1 HP和灵力的下限


两者的下限值均为0,忽略会使其降低到0以下的损伤。

14.2.2 昏迷而行动不能的状态


HP或灵力到0时,就陷入因昏迷而行动不能的状态。给不给到昏迷之前留下对话演出的时间由GM来判断。
千幻抄没有设想角色死亡之类惨烈深刻的情况,所以有关死亡的伤害判定没有作出规定,GM自己决定就好。
HP到0而昏迷的话,就这样丢着也基本不会死人,当然这不限于连水都不给人类喝一口长期放置不管或者在昏迷的时候朝致命的部位补刀的情况。
妖怪或者付丧神的话,可能会有因为受到伤害而不得不被打回原形的情况。
亡灵是不死的,但是也会因为受到伤害而失去实体。
吸血鬼一般是不会死去的,但是受到极大的伤害,会暂时化为灰烬,将灰烬长时间置于太阳下暴晒,吸血鬼会死去.

14.2.3 从昏迷中恢复


HP回复后,30分钟左右就会苏醒,自然治愈带来的HP恢复也包括在内。

14.2.4 自然治愈


除了用药品或医术来进行处置,或者使用能力治疗以外,吃饱睡好那伤害就能自然治愈。自然治愈的HP恢复速度是一小时一点。有充足的工具,有<应急处置>或<医学>的技能的话,每小时的恢复量增加与该技能等级相当的点数。

14.2.5 应急治疗


用{知性}+<应急处置>或<医学>做DC 18的判定,如果成功,则恢复相当于达成值半数的HP,这个判定无法对灵魂,灰烬,打回原形的妖器使用。如果是设定为特殊的创伤的话,目标值可适宜地变动,另外,判定成功的话就立刻从昏迷中苏醒。这一作业花费三十分钟左右。

14.2.6 受伤和HP损伤


HP伤害是由轻微的外伤,肉体的疲劳或者是防御的结界的损伤来表现的。尽管蓄积到一定程度就会昏迷,但是不会受到单纯的HP伤害以外的影响。
骨折之类重伤的情况并没有通过规则设定。在通常的战斗规则下不会造成这类重伤。发生其他特殊事故的话,依据受伤的程度由GM的判断来决定行动的限制即可。关于受伤的回复,如果没有使用特殊能力或特殊药物,恢复是需要花费适当的时间的。

14.2.7 灵力消耗与恢复


灵力消费单纯通过疲劳表现,灵力消耗到0就累到昏迷。
清醒时,灵力每10分钟恢复1点,睡觉的话,3小时连续睡眠就回满。

14.2.8 负面状态


毒和疾病之类的没有特别规定,基本来说通过对一定的DC进行{耐久}+<抵抗>的判定来判断是否感染或治愈即可。有关效果,可以通过伤害或各种行动的罚值等等体现,由GM自由决定。


其他规则
There are no comments on this page.