Revision history for 判定规则
Additions:
======关于判定规则======
判定ルールは、
||判定値+ 3D6 と目標値を比較する||
というかなりオーソドックスな物を採用しています。個人的には、「判定値と目標値の差(対抗判定であれば、判定値同士の差)が同じであれば、全く同じ判定を行っているだけで、成長しても見た目の数値の差しか出てこない」といった意味で面白みには欠けているシステムだと思ってはいますが、その分わかりやすく処理しやすいシステムだと思います。
乱数部分に割とポピュラーな2D6でなく3D6を採用しているのは、判定値や目標値の±1程度の誤差はそれほど大きな影響が出ないよう乱数の幅を増やしておきたいためです。
一方で、クリティカルやファンブルを導入していません。これは、後述する戦闘ルールとの兼ね合いの問題で、わかりやすいクリティカルやファンブルの判定ルールが導入しにくいためです。判定の結果で効果に差が出ないと面白くない、と思うのであれば、GMは達成値やダイス目を見て結果に差を付けるようにして下さい。
判定ルールは、
||判定値+ 3D6 と目標値を比較する||
というかなりオーソドックスな物を採用しています。個人的には、「判定値と目標値の差(対抗判定であれば、判定値同士の差)が同じであれば、全く同じ判定を行っているだけで、成長しても見た目の数値の差しか出てこない」といった意味で面白みには欠けているシステムだと思ってはいますが、その分わかりやすく処理しやすいシステムだと思います。
乱数部分に割とポピュラーな2D6でなく3D6を採用しているのは、判定値や目標値の±1程度の誤差はそれほど大きな影響が出ないよう乱数の幅を増やしておきたいためです。
一方で、クリティカルやファンブルを導入していません。これは、後述する戦闘ルールとの兼ね合いの問題で、わかりやすいクリティカルやファンブルの判定ルールが導入しにくいためです。判定の結果で効果に差が出ないと面白くない、と思うのであれば、GMは達成値やダイス目を見て結果に差を付けるようにして下さい。
Deletions:
3.1 [[判定方法]]
3.2 [[目标值标准]]
~ 3.2.1 [[http://touhoutrpg.com/wiki/wikka.php?wakka=目标值标准#hn_3.2.1|修正值标准]]
3.3 [[对抗判定]]