Revision history for 妖术列表


Revision [4859]

Last edited on 2016-06-26 18:06:54 by lsr
Additions:
妖弹如果和技能进行组合,能否攻击则要看组合的技能能不能使用。习得时请慎重决定妖弹的使用方法。
Deletions:
妖弹化的妖术如果和技能进行组合,能否攻击则要看组合的技能能不能使用。习得时请慎重决定妖弹的使用方法。


Revision [4852]

Edited on 2016-06-26 17:35:11 by lsr
Additions:
====边栏:关于妖弹====
 [妖弾]は[妖弾化]と比べると明らかに不利な能力ですが、元々妖術を使うキャラの攻撃手段として用意していたものです。コストの問題などから[妖弾化]を追加しましたが、「特に[妖術]を習得する気はなく、武器も扱いたくないけれど、攻撃手段は持ちたい」というキャラクター向けの選択肢の希望があったために[妖弾]も残しています。武器に比べて若干劣る程度の性能にはなるので、「普通の射撃武器等とは違う特殊な攻撃手段を持っている」といったキャラクターであれば選択肢になるかも知れません。通常は何らかの[妖術]を習得し、[妖弾化]することを推奨します。
 なお、独自の[妖術]については常在化も全く設定していません。将来追加する可能性を考えて項目のみ加えてある状態です。


Revision [4851]

Edited on 2016-06-26 17:34:33 by lsr
Additions:
||(x:5)习得妖弹后,可以发动弹幕、射击和追击。威力为「(【妖弹】Lv)D+{知性}」。与技能组合使用时,可改为使用其他特性值。
习得时可以选择一个属性。也可以不取得属性。
妖弹化的妖术如果和技能进行组合,能否攻击则要看组合的技能能不能使用。习得时请慎重决定妖弹的使用方法。
||(x:5)从自愿接受的对象,或者是行动不能的对象处吸取血液或精气。
目标承受(【吸血?吸魂】Lv)D的HP及灵力伤害,施法者则回复相同数值的HP及灵力。对象必须同意你吸血,或是处于行动不能的状态。伤害值与回复值总是相等,可以在低于骰出数值的范围内自由调节。
Deletions:
||(x:5)可造出用于攻击的弹丸。在没有习得其他的【妖术】时亦可习得,单独使用时效率比【妖弹化】差。
习得妖弹后,可以发动弹幕、射击和追击。威力为「(【妖弹】Lv)D+{知性}」。与技能组合使用时,可改为使用其他特性值。
妖弹化之后的妖术如果和技能进行组合,则要看组合的技能能不能使用。习得时请慎重决定妖弹的使用方法。
||(x:5)从自愿接受的对象,或者是行动不能的对象处吸取血液或精力。
目标承受(【吸血?吸魂】Lv)D的HP及灵力伤害,施法者则回复相同数值的HP及灵力。无论对方是否同意你吸血,这个行为都会让你处于行动不能的状态。伤害值与回复值可以在调整后低于骰出数值的前提下自由调节。


Revision [4849]

Edited on 2016-06-26 17:21:25 by lsr
Additions:
 [妖術]独自の能力の詳細なルールを示す。
 これらの[妖術]の習得コストは、通常の[妖術]と同じく表10.1「妖術のコスト表」に従う。データの読み方は以下の通り。
スペル名:「■スペル名」の形式で記している。
目標値:発動判定の目標値。使用方法によって異なる場合は“/”で区切っている。
消費霊力:発動判定時に消費する霊力。使用方法によって異なる場合は“/”で区切っている。
効果範囲:範囲の意味は個々のスペルによる。通常は発動可能な距離を示し、範囲に効果を及ぼす場合は“/”以下に記している。
持続時間:効果を現す時間。「一瞬」や「永続」の場合、能力の効果は解除されない。
スペルの解説:スペルの効果に関する詳細なルールを記している。
「常在化」と書かれた効果は、「妖術の常在化]を行ったときの効果を示す。


Revision [4292]

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