9.1 属性使相关的规则


「属性使」被设定为妖精和一部分妖怪所具有的操纵自然的能力。可以用于直接操纵自然现象,使用的方式多种多样。除此之外还可以学会数种被称为追加能力的使用方法。

9.1.1 使用的特性值


「属性使」是一种天生的能力,属于感觉型的能力,无需理解也可以使用,特别是对于妖精等等来说。因此在使用「属性使」时,除了{知性}也可以使用{感觉}。具体使用{知性}还是{感觉}需要在学习「属性使」时决定好。同时学会数个「属性使」时,必须关联相同的特性值。

9.1.2 属性使的发动条件


挥动手指的程度,就可以自由的发动「属性使」的法术。
作为对象的人物、物体或者范围必须在效果范围内,在施法者的视线内并且知道其正确位置。
满足发动条件后,以{知性}or{感觉}+[属性使]等级为判定值进行发动判定。

9.1.3 发动所需时间


没有特别注明的情况下,10秒左右的时间即可发动一个法术。
战斗中,1回合可以发动一个法术。

9.1.4 属性使的学习


能力与特技所述,按照规则消费能力点数可以习得与成长。
属性使的基本法术,无需花费即可学会。只要学习了一个属性的「属性使」,就可以学会所有属性相关的基本能力法术。
另外,追加能力的法术依属性具有限制。角色在学会属性最初的「属性使」时,可以选择学会一个追加能力的法术。之后每支付两点能力点数就能学会一个追加能力的法术。不同属性的追加能力,即使名字相同也视为不同的法术。

9.1.5 相生属性


属性具有「相生属性」,这会使「属性使」的学习更容易。
已经学会某项属性的「属性使」时,可以从该属性的「相生属性」之中选择一项。习得「相生属性」时,每级的消费都-4。(要注意这和妖精的奖励「消费需求视为前一等级来处理」是不同的,同时具有时可以加算)
比属性使低三级的「相生属性」都可以获得优惠奖励。例如,学习了「属性使/水」5级,可以从「属性使/冷气or木or风」之中选择一项,在2级前(5级-3)都可以享受每级消费-4。
籍由生成属性获得的优惠不能重复叠加。同时学会「属性使/水」和「属性使/黑暗」时,即使生成属性都设定为「属性使/冷气」,每个等级也只会-4消费。

9.1.6 抵抗判定


若是写着「进行精神抵抗」的情况时,目标须以「10+施法者[属性使]等级+达成值×2的十位数」作为目标值来进行{意志}+<抵抗> 的判定,失败则按照法术说明承受效果。
例如,「属性使/风」Lv 4的角色施展[阻碍],达成值得出26的话,抵抗目标值则为10+4+5=19
精神抵抗以外的情况,抵抗判定目标值也是如此计算。
施法者事前若集中精神3分钟以上,抵抗目标值则可+5。
集中精神的期间,会在原地无法行动。
没有记述「须进行抵抗」的法术,如果对象有拒绝法术的意愿同样可以按照以上规则进行抵抗判定。但请注意是否为以角色为对象的法术。如果是被范围效果覆盖的话,角色完全没有抵抗机会的情况也是有的。

9.1.7 与妖术的组合使用


习得「属性使」时,和技能一样可和妖力进行搭配。要进行组合,「属性使」等级必须不低于搭配的「妖术」等级。如果「属性使」等级低于「妖术」等级,判定时用「属性使」的等级代替「妖术」等级。只限於和「属性使」搭配时,即使是人类也能习得妖力。用来搭配的妖力可用「属性使」所使用的特性值来判定,还可得到判定值+1的修正。
与「属性使」搭配的「妖术」具有该属性,且按照属性规则的抵抗修正也适用。(以该属性作为弱点属性的角色-3,而具有同属性的角色+3)
与「属性使」搭配时,发动的瞬间将会出现依照「生成」而定的事物。因此受到该能力的对象,至少可以推测被施展了何种属性的「属性使」能力。这些生成物可以立即消灭,也可以持续残留,但都是极小的物体,几乎没有其他影响。(例如火属性可以是火花,也可以是不会延烧的烛火的程度)基本上这是演出效果,所以是由GM与玩家商量决定的事项。若无法适当配合妖力的形象,难以推测属性的话,GM也可将其驳回。

属性使法术的尺寸表
尺寸必要等级目标值消费灵力
50cm1161
1m2182
2m3204
5m4226
10m5248
15m62610
20m72812
25m83014
+5m+1Lv+2+2

9.1.8 基本能力的效果范围


「属性使」每次提升等级,能使用的结界的大小会增加。实际使用的结界大小、灵力消耗、目标值可参照下表。
施法者可以位于一条边,按立方体来决定效果范围。
具体的形式和能力效果参考法术描述。
另外根据能力和使用方法的不同,目标值和灵力的消费会发生变化。

9.1.9 从效果范围中脱离


被卷入[属性使]效果范围者,可以尝试从该范围中脱离。但若是[生成]固体的话,由于并非瞬发法术,从范围中脱离后可无须判定视为抵抗成功。(「生成」有如下特性,可经由发动目标值+5而使之瞬间发生。此时则如常进行回避判定。)
尝试从[属性使]效果范围中脱离时,回避的目标值为「能力达成值+大小(m)」。大小则取最小边长(或直径)。若要更详细的裁定时就取到范围边缘的最短距离。若回避成功则脱离效果范围。当然,需要没有墙壁等障碍物,必须能自由移动出去。


属性使
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