战斗相关总结


射击

弹种判定值伤害备注
[神术.阴阳术]
[魔法]
{知性}+<射击> ([能力]Lv)D+{知性}[魔法]可借由习得[精灵]来赋予属性。
[属性使] ({知性}or{感觉})+<射击> ([能力]Lv)D+(知性or感觉)使用同一特性值。
必然带有对应属性。
[妖弹化]的妖术
妖术[妖弹]
{特性值}+<射击>
(组合时+1)
([妖术]Lv)D+{特性值}与技能组合时判定值+1。
组合的技能比妖术等级低时使用技能的等级。
使用同一特性值。
习得[妖弹化]或[妖弹]时决定属性。
射击武器 {身体}+<射击>or
{身体}+<射击武器>
([锻炼]Lv)D+{身体}
(+<射击武器>Lv)
使用<射击武器>做判定时伤害固定值+<射击武器>LV。
剑闪·波动 {身体}+<射击> ([锻炼]Lv)D+{身体}只在习得特技[剑闪·波动]的情况下使用。

弹幕

弹种DP减少数伤害(固定值)备注
[神术.阴阳术]
[魔法]
DP减少数 (能力Lv)+基本伤害[魔法]可借由习得[精灵]来赋予属性。
[属性使]DP减少数 (能力Lv)+基本伤害使用同一特性值。
必然带有对应属性。
[妖弹化]的妖术
妖术[妖弹]
DP减少数 (妖术Lv)+基本伤害组合的技能比妖术等级低时使用技能的等级。
使用同一特性值。
习得[妖弹化]或[妖弹]时决定属性。
射击武器 DP减少数 (锻炼Lv)+基本伤害
剑闪·波动DP减少数 (锻炼Lv)+基本伤害只在习得特技[剑闪·波动]的情况下使用。

追击

弹种达成值(固定值)伤害备注
[神术.阴阳术]
[魔法]
{知性}+<追击>+10 (能力LV÷2)D+{知性}
(向上取整)
[魔法]可借由习得[精灵]来赋予属性。
[属性使] ({知性}or{感觉})+<追击>+10 (能力LV÷2)D+({知性}or{感觉})
(向上取整)
使用同一特性值。
必然带有对应属性。
[妖弹化]的妖术
妖术[妖弹]
{特性值}+<追击>+10
(组合时+1)
(妖术LV÷2)D+{特性值}
(向上取整)
与技能组合时判定值+1。
组合的技能比妖术等级低时使用技能的等级。
使用同一特性值。
习得[妖弹化]或[妖弹]时决定属性。
射击武器 {身体}+<追击>+10 ([锻炼]LV÷2)D+{身体}
(向上取整)
只在[魔法道具]或[利剑]的情况下使用。

近战攻击

种类判定值伤害备注
近战武器 {身体}+<近战武器> ([锻炼]LV)D+{身体}+<近战武器>LV使用前需要进行接近判定。擦弹点数增强伤害的效率高。
接近判定 {身体}+<回避>目标值为对象的 {身体}+(<回避>or<弹幕>)+15

能力的发动

种类判定值备注
能力的发动发动能力的判定值最大3D

防御行动

种类判定值备注
回避 {感觉}+<回避>回避攻击。
成功的话不会受到伤害,并得到擦弹点数。对于弹幕,根据DP减少的效果获得擦弹点数。
防御 {身体}+<近战武器>防御攻击。
一回合只能一次,不能对弹幕使用。
前卫的角色在当回合未进行过掩护时,可以对他人进行防御。
针对自己的防御,失败时伤害减少(<近战武器>×2)。
不能获得擦弹点数。
掩护 {感觉}+<回避>代替别人承受攻击。
自己前卫时才可以使用。
一回合只能一次,在当回合未对他人进行过防御时,可以使用。
不能对弹幕使用。
回避的达成值比攻击的达成值(即命中判定)高时,判为命中并代替对象承受伤害。
抵抗 ({意志}or{耐久})+<抵抗> 抵抗能力。
最大3D。
大多数情况下,目标值为10+「施术者的能力」Lv+达成值÷5(向下取整)。

擦弹点数简易表

获得擦弹点数
行为获得擦弹点数发生条件
回避弹幕DP减少数回避成功时
回避射击攻击侧骰数+回避侧骰数回避成功时
回避追击回避侧骰数×2回避成功时
进行接近攻击接近使用骰数接近成功时

消费擦弹点数
行为消费擦弹点数效果
回复灵力每消费5点回复1点灵力
强化射击每消费2点伤害+1
强化近战攻击每消费1点伤害+1
抵抗加成每消费3点达成值+1
灵击每消费3点DP减少数-1



千幻抄规则
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