物体操作系


活化术(アニメート、Animate)
目标值:18消费灵力:见说明效果范围:30m效果时间:6小时
使非生物的对象能够自律行动。
  • 対象の無生物を動けるようにし、自律行動可能にする。
対象の動作は、大きさを著しく変えない範囲で設定してよい。例えば、人形など腕や脚となる部位を持つ場合、その部位を使用できる形で動かしてよい。
  • 消費霊力は、「5+対象の大きさが1mを越える30cmごとに+1」とする。
  • [アニメート]された対象は子供程度の知性を持ち、自律行動が可能となる。
対象は判定値を最大([魔法]Lv×2)で持つ。但し、後述の通り、[アニメート]する物体の大きさに制限される。力仕事などの判定では、(m単位での大きさ)がボーナスになる。
一方で、〈隠密〉など体の大きさが不利になる状況では、(m単位での大きさ)がペナルティになる。
判定は達成値を固定値で「判定値+10」として簡略化すると良い。HPが必要な場合、10+(m単位での大きさ)とする。
  • 与えられた判定値で、以下のスキルを習得していると見なして判定を行ってよい:〈運動〉〈飛行〉〈隠密〉〈感覚〉〈抵抗〉。
加えて、術者が習得しているスキルを1つ与えることができる。[アニメート]した対象は、そのスキルを用いて行う単純作業(作業手順を術者が具体的に説明できる作業)を行うことができる。例えば、レシピの通りに料理を作る、予め決めておいたとおりに大工仕事をする、文書を写す、など。状況に応じた判断が必要な行動や、新しい料理を考えるといった行動はできない。
判定では[アニメート]した対象の持つ判定値と付与したスキルを使い、判定値は「元の判定値+(付与したスキル)」となる。
移動速度や重量ルールを考える場合も判定値を使用すること。
  • 複数の[アニメート](術者が同一の場合も含む)が効果を発揮している場合、最も達成値の高いもののみが有効とする。達成値の低いものも効果は持続していると見なし、達成値の高いものが先に効果を失った場合、次に高いものが有効になる。
  • 半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。

牵引术(アポート、Apport)
目标值:18消费灵力:4效果范围:见说明效果时间:瞬间
将频繁使用的物品传送到手上。
  • どの品物をテレポートさせることができるかはGMが決めるが、ほぼ毎日使用あるいは着用しており、他の似た品物と並べたときに区別可能なほど説明できる、といった条件を目安とする。
  • 引き寄せる物は両手で持てる範囲のものでなければならない。また、生物や妖怪であってはならない。
  • 常在化:不可

开锁术(アンロック、Unlock)
目标值:16消费灵力:3效果范围:接触效果时间:瞬间
打开上锁的门或盖子,或解开绳结。
  • 通常の鍵は発動すれば開く。特殊で複雑な鍵の場合は目標値を上げても良い。
  • 閂や支え棒程度であれば、単純な鍵でも機能する。扉が塗り固められていたり、扉の代わりに大岩で入り口が塞いであったりする場合は不可能。
曖昧だが、「本来の扉としての機能の範囲内にあるか?」を基準としてGMが判断する。
  • [ロック]がかかっている場合は、達成値を比べる。達成値で勝てば、[ロック]は解除されて扉が開く。また、達成値が足りない場合は、[アンロック]の達成値の1.5倍(切り上げ)と[ロック]の効果の達成値を比べ、前者の方が大きければ、差の分だけ後者の達成値を減らす。
  • 常在化:不可

墙壁术(ウォール、Wall)
目标值:16消费灵力:5效果范围:30m效果时间:10分钟
制造物体及物质性存在与能力效果无法通过的墙壁。
  • 通常の物体は[ウォール]の範囲内に侵入することができず、範囲内から出ることもできない。[ウォール]の境界に物理的には絶対に壊れない壁があるとして扱う。
光や熱を通過可能にするかは術者の選択による。
  • 生物や妖怪は精神抵抗を行い、失敗すると効果時間の間[ウォール]を通過できなくなる。
  • 壁は([魔法]Lv)mを一辺とする立方体に含まれる範囲で作れる。全て範囲内に収まるならば、直方体(立方体)、円柱、球(あるいはドーム)のような閉曲面、あるいはこれらの一部である開曲面として作成可能。便宜上、壁は1cm程度の厚さを持つとする。
  • 戦闘では、物体を使った攻撃は達成値が[ウォール]の達成値を越えない限り成功しない。
魔法でない武器を用いた射撃攻撃は、[ウォール]の影響を受ける。
[魔法][神術?陰陽術]による攻撃は[ウォール]の影響を受けない。
[属性使い]の場合、攻撃時に[ウォール][バリア]のどちらの影響を受けるかどうか決めてよい。
妖弾化した妖術、および魔法の武器による射撃の場合、[ウォール][バリア]のどちらの影響を受けるかどうか決めておく。これは同じ武器を使っている限り変更できない。
  • 物体を用いた「弾幕」の効果によるダイスプール減少及びダメージは、「[ウォール]の達成値の十の位」だけ小さくなる。
  • 複数枚の[ウォール]が張られている場合、達成値が最大のもののみ適用する。
  • [ウォール]を通過不可能な場合、[ウォール]の外側から内側、あるいは内側から外側へは、近接攻撃を行えない。
  • 壁の表面は木の板と同じ程度の摩擦を持つ(急角度でなければ物を乗せてもよい)。
  • 光を透過する[ウォール]は透明、光を透過しない[ウォール]は黒とする。
  • 半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。
  • 常在化:不可

弱化术(ディケイ、Decay)
目标值:18消费灵力:5效果范围:30m效果时间:瞬间(永久)
弱化目标无机物或非妖怪植物。
  • 直径が[魔法Lv]mまでの物体に有効。効果を受けた無生物(妖怪でない)は朽ち木や柔らかい土程度の強度しかなくなる。どのような効果が発生するかはGMが決めること。
遮蔽ルールに従う場合、[ディケイ]がかかった物体は倍のダメージを受ける。
  • 生体由来の物体の場合、腐敗する。
  • 妖怪でない通常の植物にも有効(GMが決定する)で、効果範囲を腐らせる事ができる。
  • 常在化:術者の周囲半径([ディケイ]Lv)mの物体は、通常の倍の速さで腐ったり、朽ちたりする。

心灵传动(テレキネシス、Telekinesis)
目标值:16消费灵力:5效果范围:200m效果时间:10分钟
移动目标物体而无需触碰。
  • 持ち上げられる重量は、「{知性}+[魔法]Lv」を用いて重量ルールから決める。動かす速さは、最大で「手で持って振り回す程度まで」とする。
  • 適切なスキルを持っていれば、動かした物体を使って作業をすることができる。判定が必要なときには-3のペナルティを受ける。単に力やスピードのみが問題であるならば「{知性}+[魔法]Lv」を用いて判定する。
  • 半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。
  • 常在化:不可

传送术(テレポート、Teleport)
目标值:见说明消费灵力:见说明效果范围:接触/见说明效果时间:瞬间
将目标物体或角色传送到远方。
  • 対象のキャラクターや物品をテレポートする。テレポートの距離と使用可能な[魔法]レベル、目標値、消費は「テレポート距離表」の通り。
  • 発動の直前、対象のキャラクターは、どこか遠くに引きずられるような感覚を受ける。拒否する意志がある場合、精神抵抗を行い、成功すれば影響を受けない。
  • 発動まで5分の準備が必要。但し、移動距離が「[魔法]Lv×5m」の範囲であれば、他のスペルと同様に1ターンで効果を発揮できる。
  • 一度に行えるテレポートは、対象者とその所有物(手で持っている物や身につけている物)まで。
  • 転移先が見えているか、テレポート先の位置がはっきりと視覚でイメージできていなければならない。[遠見][クレアヴォヤンス]によって見ている場合は、移動可能な距離を決める時に[魔法]レベルを-3して決める。最終的な決定はGMによるが、よく訪れる場所であるか、あるいは〈地域知識〉による判定を行う必要がある。
  • 常在化:不可
距离必要等级目标值消费灵力
0.2km1164
0.5km2166
1km3168
2km41610
5km51812
10km62014
20km72216
50km82418


修复术(リペアー、Repair)
目标值:18+消费灵力:6效果范围:接触效果时间:1小时
修复目标物体。
  • 物体の傷や欠損部分などが新品の時の状態まで戻る。修復できる物体の重さは([魔法]Lv×2)kgまで。
  • 修復が完了するまで1時間かかる。
  • 部品や素材が8割程度揃っていなければならない。複雑な構造を持つものは目標値を増やす。
  • 常在化:不可

闭锁术(ロック、Lock)
目标值:16消费灵力:3效果范围:接触效果时间:12小时
使门或盖子关闭,不能打开。
  • 扉や蓋が開いている場合、このスペルによって本来の機能の通りに閉じる。
  • 鍵が付いていない物でも、扉や蓋が張り付くように固定される。加えて、扉や蓋は極めて強固になり、物理的な手段では壊れなくなる。
但し、見た目や手触りについての変化はない。布製のものであれば、普通の布のように動く。(服の合わせ目にかけた場合は脱げなくなるが、防御効果はないとする)
  • 扉や蓋にから一続きになっている部分にも有効。(たとえば箱全体や壺一つ、部屋一つなど)効果範囲は、術者の[魔法]Lvに対して「テレポート距離表」を参照し、単位をメートルに読み替える。これを直径とする球に収まる範囲で効果を発揮する。
例えば、部屋の扉のみに効果が発揮されている場合、逆側の壁は物理的な手段で通常通り破壊される。
  • 効果を発揮している物体(の一部)に対するあらゆる能力は、[ロック]の達成値を越えなければ成功しない。
  • 術者は合言葉を決めておいて、開閉を自由に行うことができる。これは術者以外でも合言葉を知っていれば可能。開閉の合言葉は別に設定してよい。
  • 扉や蓋としての形状や機能を保っていなければならない。例えば、枠の部分が破壊されると[ロック]は解除される。他の部分の破壊は影響しない。壺の蓋にかけておいたとして、底を抜いても[ロック]は解除されない。
  • 半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。
  • 常在化:不可


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