3.2 目标值标准


决定目标值难度时,一般根据易行动的难度,参考下表决定。当然,如何根据情况设定修正值和目标值,由GM根据自己的判断决定。
根据战斗项的描述,战斗的判定比较特殊,不参照此标准。

  • 目标值10:即使新手来做也不容易失败。
  • 目标值14:外行人是五五开。要靠这行混饭吃的话,这点难度的工作必须要能简单地达成。
  • 目标值16:大多数判定的标准,如果是特长的技能的话,通常会成功。如果是不擅长的技能,基本上五五开。
  • 目标值18:这种程度能以一半机会达成的话,即可独当一面。
  • 目标值20:平常就能达成这种程度的话,就会开始被当作妖怪而受人敬重了。
  • 目标值25:人类能力范围之外。若能达到这程度在妖怪之间也算得上有名了。

目标值和修正值
从概率上来说,目标值和修正值的设定是相同的。例如,「基本判定值为8,修正后的目标值为19」与「基本判定值为8,修正值+2,目标值为21」达成概率是一样的。两种方式没有区别。
两种方式只是为了让GM可以方便的设置修正值和目标值。

这里漏了一段


3.2.1 修正值标准

许多事情是由修正值的规则所决定的,以下只是作为一个标准。这个标准可以通过参考目标值标准方便的使用。

  • 修正值-5:非常困难的情况。从规则上来说相当于攻击看不见的敌人。
  • 修正值-3:困难的情况。未使用关联的专业知识来进行判定的场合。例如,在生活的场所用<生活>技能预测天气(通常应该使用<气象知识>)。
  • 修正值-1~-2:有点困难的情况。例如通过小雨来观察远处。
  • 修正値± 0:不同的情况。
  • 修正値+1~+2:有点简单的情况。例如,寻找有显眼打扮的人。
  • 修正値+3:有专家帮助的情况。


判定规则
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