关于神术·阴阳术


虽然严格来说,不属于其中的部分比较多,本规则系统还是将信仰及其神力显现的法术、阴阳师所使用的阴阳术、【给人以咒术印象的术】统合起来,以【神术·阴阳术】这个名字作为统一的分类来处理。以原作中灵梦和紫使用的术为印象、带着尽量扩张【能够做到的事】的范围同时,作为游戏的规则也尽量少出Bug所以要加以限制这样的想法,导入了各种各样效果的法术。
在一定范围内发动特殊效果的【结界】系虽然是非常特征性的术,其他可以使用的术也有治愈和占卜等等。虽然比起【魔法】来说法术的数量更少,作用也更贫乏,但是每个法术的效果比同类型的魔法在设定上更强,也能够更加灵活运用。同时,【神术·阴阳术】也有几个独占效果的法术存在。
结界系神术的描述虽然相当详细,但却不是想搞出复杂的规则,而是处于【对某些可以预见的情况,想要事先将可能出现的问题记录下来,做成能够应对各种情况的形式】这样的意图。最终的判断当然取决于GM,但是玩家也可以在规则所技术的范围里尝试各种有趣的使用方法(这一点对于【属性使】也是同样的)。
然后,战斗中能够直接使用的增强伤害的法术几乎没有。这一点可能让【神术·阴阳术】变得难以使用也说不定。但是,【神术·阴阳术】有着对妖怪伤害增幅的特征。而且,【神术·阴阳术】可以只取得【术式】本身,玩家可以用其他手段来增强自己的战斗能力。
另外,法术的名称之类的虽然以和风来设定,但是将名字和术的印象作出若干改变也是可以的。比如中国传承的仙术、又或者基督教的奇迹之类的。法术各自的印象上,编者觉得并不会和名称有什么大的出入。

7.1 神术·阴阳术相关规则
7.1.5 抵抗判定
7.1.6 仪式魔法
7.2 神术·阴阳术法术列表
神术·阴阳术速查表


千幻抄规则
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