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第二章 建成角色
关于角色
本章解释了制作PC角色的方法。
通常情况下玩家在千幻抄中使用原创角色。如果GM许可的话当然什么角色都可以扮演,但根据千幻抄的设定,在大部分原作角色的眼中PC都太弱了。PC的强度大概就是游戏中1~2面boss。(*四月:跑团众中取笑的说法是,PC就是个4面杂兵,偶尔能用弹幕淹死人。)
使用原创角色,可以体验设定的乐趣,一万个人心中有一万个哈姆雷特,因此要扮演好原创角色并不容易。高面的角色能力实在太强,对新手来说不太好判断人物强度,容易搞崩游戏平衡,处理异变的立场可能也会有问题。扮演对幻想乡影响力很大的角色会对GM写的剧本造成困扰,如果扮演的很奇怪,甚至会和幻想乡的世界观产生矛盾。另外有些原作角色可能会知道原作之外的情报,如果要GM和PC一一确认会很麻烦。
こういった問題を考えると、「オリジナルの、比較的弱いキャラクターをPC とする」方が、幻想郷の小さな異変や日常を楽しみやすくなるはずです。もちろん、GMが許可すれば、きちんとデータを設定した上で、原作でも弱い部類のキャラクターをPCとして使用しても構いませんし、その気になればもっと重要なキャラクターをPC として使用して大がかりな異変解決に乗り出すこともできるでしょう。 なお、原作のイメージに従って、PCは全て「人間の少女」や、「少女に近い性格を持ち、かつ外見も人間の少女に近い妖怪」であることを推奨します。原作では「弾幕ごっこは少女の遊び」とされていますし、あまり原作のイメージから離れたキャラクターを持ち込んでしまうと、他の参加者のイメージを壊してしまってセッションを楽しみ辛くさせてしまう可能性があります。ルール上は、特に年齢などを制限してはいませんから、どんなキャラクターでも使う余地はあります(標準のルール上は、年齢による能力の上昇などもありません)。少女より少し年上程度の女性であれば、一部のキャラクターをイメージすればそれほど違和感なく導入できるでしょうし、少年と言える程度の年齢であれば、男性キャラであってもそれほど問題は起こらないと思います。こうしたキャラクターをPCとして使用したければ、まずはGMや他のプレイヤーの了解を取れるか確認してみて下さい。
キャラクターの作成は、大雑把には「ポイント割り振り」と呼ばれる形式になります。各キャラクターはルールで決まった一定のポイント(ルール内では「コスト」と表記)を与えられ、このポイントをルールで規定された量だけ消費することで能力などを獲得していくことができます。各キャラクターの全コストは等しいので、同じ程度の強さのキャラクターが作れることになりますし(もちろん、コストが本当に公平かつ正確に設定されているかというと、まだまだそうでもないのですが)、ランダムな部分が無くルールの範囲で自由にキャラクターを作ることが可能になります。 但し、千幻抄では能力のルールを個々にある程度明確な形で設定していますので、ルール上は設定されていない能力は取得できないことになります。何か良いアイディアがあ
るならば、GMとの相談の上で能力を追加するなどの対応を取って下さい。
キャラクターを作成するには、「種族」「特性値」「スキル」「能力」「持ち物」「スペルカード」「コネクション」「設定」を作成した上で、その他戦闘関連データなどを計算する必要があります。
これらのうち、ルールで特に縛られない「設定」を作ることが1つの出発点になります:「どんな能力をもつ妖怪なのか?」「どんなことをしている人間なのか?」といったことをイメージし、それを元にキャラクターを作れば良いわけです。これらのイメージが決まれば、種族はすぐに決定できますし、得意なことが決まれば特性値やスキル、能力も比較的楽に選ぶことができるでしょう。一応、各キャラクターには戦闘能力や情報収集能力があることが望ましいですが、戦闘能力はよほど極端に避けなければある程度は取得できるルールになっていますし、情報収集はセッション中の立ち回り次第とも言えます。もし自分のキャラクターが戦闘以外で活躍できるか不安があるのなら、イメージに沿ったスキルや能力を取得したあと、余ったコストで情報収集に役立ちそうな物をいくつか取得してみると良いでしょう。
残りの事項のうち、持ち物やコネクションも最初のイメージに従って決定できるはずです。千幻抄では、特別な物でない限り持ち物はかなり自由に設定できるルールにしていますし、コネクションは幻想郷の中でのそのキャラクターの立場を考えれば設定できるはずです。3人分設定しきれないのであれば、情報収集で便利そうなキャラクターをGM から聞いて、何か理由を作って設定しておくと良いでしょう。
最後のスペルカードは、効果などはルールで決まった物を取得するだけですが、名前などは自由であり、 プレイヤーの工夫のしどころとも言えます。原作を参考に、満足のいくような名前を設定してみて下さい。
もちろん、キャラクター作成をイメージ中心で行う必要があるわけではありません。例えば戦闘能力で効率化を目指したり、ある特定の能力を使うキャラを作ってみたり、といった楽しみ方も可能です。
2.1 简介
2.2 级别分配
2.3 特性值
2.3.1 HP与灵力
2.3.2 DP
2.4 种族2.5 技能
2.5.1 技能的判定
2.5.2 技能的学习
2.5.3 通用技能与专精技能
2.5.4 技能表
2.5.5 未习得技能时的处理
2.5.6 关于技能使用的几项规定
2.5.7 判定值标准
2.6 能力与特技
2.6.1 能力的学习
2.6.2 能力的使用
2.6.3 能力的分类
2.7 持有物
2.7.1 符卡SC与刻符
2.7.2 其他持有物
2.8 联系人
2.8.1 PC之间的关系
千幻抄规则