关于其他规则
ここまでで記述していない幾つかのルールを明文化しました。こういった細かい裁定については、GMがより良い扱いを思いつくようであれば、そちらに差し替えてしまって構いません。
移動速度に関しては、妖怪も出てくるような世界のことなので、かなり速めに設定しています。例えば「里から湖への移動」といった場面転換などではもっと大雑把に扱ってしまって良いでしょう。
ダメージについては、種族毎に細かく考えると気絶などの状況に違いが生じるはずですが、普通に遊んでいる分には気にしなくても構わないように統一した扱いにしました。極端にダメージを受けた場合の扱いの指針なども書いてありますが、特に死亡に関することを考えなければならない状況はそれほど多くないはずですし、参考程度に留めておいてもらって構わない部分だと思います。毒の影響なども種族によっては異なるはずですが、「ではお酒は?」「付喪神の場合、素材によって影響が違うのでは?」等と考えていくときりがありませんので、「妖怪としての姿を持つ限りは、体が強いだけで基本は人間と同じ」という扱いをしています。より細かい扱いが必要ならば、GMの判断に任せます。自然回復などは、特に霊力を多く使うキャラクターでは気にする場面が多いでしょう。能力を使いやすくするため、回復速度自体はかなり緩めに設定してい
ます。
重量ルールは「どのくらい物が持てるか」が問題になったときのための基準として用意しています。細かい数値が重要な問題になるのでなければ、それほど気にしなくて構わないと思います。
財産のルールですが、幻想郷ではお金による取引ばかりではないと思いますので、簡単に数値上で扱えるようにこのようなルールを設定しました。もちろん、細かい持ち物を詳しく設定して取引をするのであれば、そちらでも構いません。重要な物品の取引は、財産ルールを離れてロールプレイによる交渉なども取り入れながら行った方がよいでしょう。
最後に遮蔽のルールがありますが、属性使いの応用としてすぐに考えつく範囲だと思い、ルールを設定してあります。処理が面倒であれば、「何回まで攻撃を無効にする」といったルールにあらかじめ差し替えてしまってもよいかと思います。
14.1 移动速度
14.2 伤害和灵力
14.2.1 HP和灵力的下限
14.2.2 昏迷与行动不能的状态
14.2.3 从昏迷中恢复
14.2.4 自然治愈
14.2.5 应急治疗
14.2.6 受伤和HP损伤
14.2.7 灵力消耗与恢复
14.2.8 负面状态
14.3 重量14.4 财产
14.4.1 货币
14.4.2 一天的生活费
14.4.3 交易
14.5 遮挡物千幻抄规则