12.2 魔法物品列表


下表描述了物品的详细规则。下面介绍如何使用表。
道具名称:道具的名字。
消费点数:道具的价格,需要花费的能力点数。

别墅消费点数:3
府邸程度的大屋。在别墅中可以使役10个左右内的女仆。她们被视作NPC,但不能进行战斗,只能做家务。
(GMの判断であれば「館のメイド」として強力なNPCを配置してもよいが「持ち主の従者として出す」などの扱いでは、使い魔と重なるなどコストなどの面で不適切になるので、GMは扱いに注意すること)

魔法屋消费点数:5
被魔法保护的屋子。在规则上视为【障壁术】,其抵抗DC为屋主的{意志}+〈抵抗〉+15。在主人需要的情况下,可以解除法术。如果这个DC在游戏中变得不可能达成,GM可以根据情况自行修正。
不会被自然界的火点燃。至于其他的灾害损毁由GM自行判断。对于物理攻击、能力、射击等直接的攻击方式没有抗性(耐久度只比普通的屋子强上一点)。
门窗视为拥有永久的【闭锁术】,其抵抗DC为屋主的{意志}+〈抵抗〉+15。屋主可以自由设定开锁的口令。
魔法屋如果被破坏,大约会在一周左右的时间里自动修复。
如果转让魔法屋,需要在原屋主准许的情况下花费6个小时左右的时间进行仪式。
可以与【别墅】叠加,并获得其效果。

纯银武器消费点数:2
【近战武器】和【射击武器】的攻击可以对幽体造成伤害。
使用射击武器时不必担心弹药数量,但也无法与其他人共享使用。(在规则上视为瞬间回收,或用某种手段补充弹药。)
如果不作为战斗使用,比如当做「裁纸刀」使用的话,共享没有限制。

真实之物(真实之石、真实之木等)消费点数:10厘米的大小花费3点,之后每增加1点花费,大小上限增加30厘米。使用【觉醒】时,判定值上限每+1则花费+1。
寄宿着强大属性之力,对应着属性使的【生成】能力。在外观上,除了尺寸和普通存在的物质没有太大的区别。
虽然一直存在,但视为由【生成】能力生成的物品。由于其中寄宿的力量,以真实之物为目标使用【觉醒】的时候,只需要花费平时一半的灵力。
如果切割真实之物的话,寄宿的力量会流动到比较大的那块上。(如果完全平分的话,力量会随机的流动到某一块上)
保持着寄宿的力量的真实之物,会在3天左右恢复原来的大小,当中混入的杂质也会同时被排除。
如果寄宿着力量的是水或空气的话需要相应的容器。如果是火之类的,如果缺少火种就无法用通常的方式搬运。
关于光和暗的力量,他们通常寄宿在其他的物体中。光的力量大约可以照亮它的体积*30倍的范围,亮大约类似日光灯。暗的力量大约可以形成它的体积*30倍的范围的影子,不会影响战斗,但是使用隐匿之类的技能可以获得+2加值。如果是在晚上,那个地方会变得更暗,具体效果由GM来决定。光源如果盖上布的话就会被遮蔽。同理,暗源也可以用同样的方法遮蔽。
幻影没有对应的真实之物。
水或者植物、空气,如果被生物吃\喝掉的话会失去真实之物的力量。仅有被误食的情况下,真实之物若留下碎片,其中那个最大的碎片会继承真实之物的力量。
如果对真实之物使用【觉醒】,会受到尺寸规则的限制,但还是能使用更高等级的【觉醒】。这种情况时判定值上限每+1则花费+1。

符卡消费点数:5
增加一枚符卡。
需要注意,符卡的数量和在实战中准许使用的数量并不同。

人偶/傀儡消费点数:参见使魔/式神/仆人
如果设定自律人偶,请参照使魔/式神/仆人,种族通常为付丧神。

文明利器消费点数:多种。或者由GM判断。
外界的工具。或由河童所制作,外观和功能都与前者相同的工具。
这些外界的工具在幻想乡很难获取,即使持有了文明利器也难以利用幻想乡的科技制作出差不多的东西,如果不花费点数就无法获得完全相同的东西。另外内部的结构可能完全不一样。取出里面的零件的话,完全不知道能派什么用处。
如果坏掉的话,大约花一周的时间可以修好。如果有耗件,并没特别描述的话,默认可以使用10次左右(用电池的物品可以使用6小时,或是待机一周),花一周时间拾荒或者拜托河童的话可以使其恢复原状。(但无法囤积备件)
根据工具的不同,也会有相应的使用限制。例如,手机只能用于和幻想乡中其他拥有手机的人通话,GM可以适当限制“河童的实验工具”。幻想乡里不能使用网络。
如果是有关「文明利器」,但并不做原本的用途只是因为猎奇而收藏的原因,或者根本无法修复的东西。GM可以将其视为文明利器,但无需PC支付费用。例如,因为漂亮而收集的碎日光灯管。
可以从下表挑选【文明利器】。也可以和GM讨论不在下列的工具,其实际效果及消费由GM决定。
宝丽来相机:可以马上照出照片的相机(显像大约需要1分钟)。可以装30张相片。没有消去弹幕的能力。消费点数:4
数码相机:可以拍摄短片的照相机。有2G的内存。只有相机的话无法印出相片。没有消去弹幕的能力。消费点数:4
带耳机和话筒的录音器:1G内存的IC录音机(设定大约是1000分钟,估计音质不会太好),使用集音麦克风,也可以使用指向性麦克风。消费点数:4
手机:获得一对手机。有通话和短信功能,不过幻想乡大部分手机都没有邮件和数据传输功能(如果支付相应费用则可开通)。手机基站非常少,网络也只是实验的程度。GM可以设定NPC河童带着手机,不同种类的手机之间无法通话。另外GM可以设定没有手机基站的地方无法通话,基站大部分分布在妖怪山的河童聚集地以及人之里。偶尔手机也会联系上外界。消费点数:4
对讲机:获得一对对讲机。只有通话功能,无需基站。但因为需要调整频率,必需要用{知性}+〈电子机械〉(学术系技能)进行目标值16的检定。如果是预先设定好的,则不需要检定也可以通话。偶尔也会收到外界的无线电波。消费点数:4
收音机:便携型。经常可以收到河童的测试电波。偶尔也会收到外界的节目。消费点数:3
打印机:无法搬运。放入内存卡就可以打出里面的照片。有电脑的话,可以在一夜印刷出大量的报纸。只要是正常的使用,无需考虑墨水(墨粉或色带)和纸张的消费。消费点数:3
台式电脑:比现代的老一些的型号,而且不能用来上网,软件和一般家庭用的差不多。消费点数:4
手表:知道正确的时间。消费点数:1
手电筒:电池足够使用24小时。十分明亮。消费点数:1
红外线成像仪:即使一片漆黑也能看到热源,可以看到温度分布的情况。消费点数:3
激光笔:指向一点的光线。如果用来照对方的眼睛,可以使用{知性}+〈射击〉进行命中判定,对方回避失败的话,到自己回合结束前依赖视觉的行动受到-3的惩罚。消费点数:3
激光测距仪:清楚地知道距离。消费点数:2
红外线传感器:纽扣电池大小的东西。总共4组+1个电波接收器。传感器被触发时,会通知接收器发出警报或震动。传感器的有有效探测距离为5米,接收器可以收到30米内的信息。消费点数:2

魔法袋消费点数:3
用魔法加持过的口袋。可以拿在手中或绑在腰上,内部大约是放4~5平方米的空间(3畳間)。袋子的外观可以自由设定。没有办法装入比袋口还大的东西。即使随意的把东西装进袋子,袋子里的物品也会被整齐地摆放。

魔法书消费点数:5
选择【魔法】中的一个系。可习得并使用此系的法术。

魔法道具I消费点数:【妖力】或【妖术】每级额外+1
可以使用一个【妖力】或【妖术】的道具。
选择妖力时,只有拥有或穿戴着此魔法道具时才能获得其效果。如果担心跑团时会出现混乱,请事先设定好魔法道具的外观样式。
选择妖术时,不能使用魔法道具的话就无法发动。魔法道具的使用方法请事先设定好。
不和技能组合的情况,使用{知性}+【魔法道具I】等级进行判定。
按照【妖术】规则减少灵力消耗。
根据【魔法道具I】的外形,可以与相应的技能进行组合。这种情况时使用【妖术】与技能组合的规则。使用适当技能可以改变所依赖的特性值,并且判定值+1。用于组合的技能等级若比【魔法道具I】等级低,进行判定时【魔法道具I】的等级视为与技能同等级。
【魔法道具I】的【妖力】或【妖术】等级可以进行成长。费用相当于正常的【妖力】或【妖术】成长费用每等级+1。对于没有等级的【妖术】,也只需支付正常【妖术】费用+1。
如果支付相应的费用,可以进行【妖弹化】和【常在化】。【妖弹化】的【魔法道具I】的费用为合计「普通【妖术】成长费用+2」。【常在化】的费用是8点。(注意:不是9点)
与【妖术】的成长限制相同,一个【魔法道具I】的成长花费最多使用成长获得的能力点的60%(向上取整)。

魔法道具II消费点数:10+
选择一个【妖术】,获得相当于其3级时的【常在化】能力。无法使用【妖术】的主动效果。
只有持有【魔法道具II】时才有可能获得妖力的效果。如果担心跑团时会出现混乱,请事先设定好【魔法道具II】的外观样式。
若所选【妖术】的【常在化】效果与等级有关,则仍可以进行成长。成长的花费为正常【妖术】的一半。(向上取整)
与【妖术】的成长限制相同,一个【魔法道具II】的成长花费最多使用成长获得的能力点的60%(向上取整)。

魔法武器/利剑/魔法防具消费点数:参见魔法武器与防具
性能高于普通物品的魔法武器与防具。需要由玩家或GM自行设定。可以参考12.3魔法武器与防具篇。

魔药消费点数:3
拥有魔法效果的灵药。拥有的人可以发挥魔药的效果。以使用的人为对象,相当于发动了3级的【魔法】,达成值为18。即使是发动目标值19以上的魔法,也只需18即视为成功。
可以设定以下法术:
【恢复术】【治愈术】【睡眠术】【魅惑术】【混乱术】
【遗忘术】【变形术】【隐身术】【目盲术】【耳聋术】【强化术】
已消耗的魔药在故事结束后补充。

其他消费点数:1~
没有具体数值的魔法物品,由GM来决定费用。例如会自动工作家具等。如果有什么方便的用法,可以在想到后再增加费用。


魔法物品
There are no comments on this page.